集中力ががが

2009年4月27日 格ゲー
さっぱり続きません。
3本先取が主流なおかげで神経がすり減るわホント。
5戦もするとコアコアEXすら繋がらなくなるわウルコンポコポコ落とすわw
年は取りたくないものですなぁ···
かなり前に買ったけど見ないまま放置してた本をとりあえず見てみたら酷いとは言わないけど正直微妙。
その前に出ていた拳の書のほうがずっと細かかったと思うね。
当然出た時期が違うのでコンプのほうが詳しい部分もあるけど本当に欲しい情報という意味では拳の書のほうがずっと用を成していたね。
しかもフレーム表も拳の書で載っていたような細かいところまで書かれてないんだよねコンプ版。
まぁ家庭用専用キャラ用と考えるのが妥当かな。

正直コンプ版見るくらいなら各キャラ用のしたらば追ってればそれで十分な気もする。
ザンギはじまた。
春おわた。
つじ式のおかげで多少差が埋まったと思ったんだけどこれかよ。
つじ式も小ジャンプも全キャラ共通のテクニックとは言え空ジャンプ祖国が決めやすくなったり起き攻めの表裏が更に分けわかんなくなったりとまぁザンギのためにあるようなテクニックなのがにんともかんとも···
連打は3セットって書いたけど、ピアノ押しをあわせれば強k1Fずらし中k+小kに中強同時の2セットで出せるのか?
強k+強k+中k+小k+中強k。
こういうことだから理論上は可能だな。

私のようなへっぽこ連打でも屈小kからのグラ潰し強k→EX百列→UCとか行けそうだな。
ハザンのようにセットで攻めてガードされても5分って感じではないけど確反キャラだけ気をつけておけば他キャラのセビキャンからUCのように2ゲージ使わない分「使いやすさ+可能性」的に面白そうだよなぁ。



それにしてもpcからの書き込みはホント楽だなぁ。

つじ式

2009年4月22日 格ゲー
1Fの誤差であれば同時押しと認識され更に優先度の高いボタンから押した場合そのボタンはもう一度、つまり2度押した扱いになるスト4のシステムをうまいこと利用したノーモーション瞬獄。
一応これがつじ式ってことらしいけど···
これ、ものすごく応用が利くテクニックですね。
連打系の技だと3セットで出せ、猶予0F、いわゆるビタ押しも-1F~0Fの2Fになりミスると死亡みたいな隙の多いコンボも十分実践に投入できるラインになったと言えるでしょう。

それにしてもみんな色々とよく考えるもんだねぇ。
10年経つ3rdですら日々変化しているのだから1年経ってない4はまだまだ未開拓なんでしょうかね。
負けん気というか勝気というか・・・
そういったものがある、強いってことは勝負の世界では決して悪いことではない、むしろその世界に居るのであれば必須とすら言えることだけども。
そういった世界から外れると一瞬にして社会不適合者扱いなんだよねw
いやぁ怖いわぁw

2:4

2008年10月15日 格ゲー
普段からべこべこに凹まされてるベガのやろーがマスターになってるよ!?
自分が弱い訳じゃなく相手が強いんだなぁと言うことを再認識しつつも負けっぱなしはは嫌だということでチャレンジ。
やっぱり負けるけど何かいけるんじゃねこれ?
ってことで再度チャレンジで勝利。
速攻で乱入されてもにょもにょやって2:4の結果。
うむ、勝ったという結果自体は満足だがキャラ性能(キャラ対策)を完全に引き出していたなら5:1や6:0でもおかしくない展開なのが気に入らない。
勝てる展開が分かるとより一層負けたときの反省点が見えてくるよね。
めくりに対しての前進してから屈中k、プレスに対しての垂直J投げ、リバースに対しての屈中pや鳳仙花。
あとはセービング!
セービングアタックなのかダッシュキャンセルなのかの判断や操作が曖昧だし、アタック時のガードは前ステ、ヒットは後ステの確認も出来ないし・・・
EXゲージの使い方ももっと考えないとなぁ。
とりあえず中級↑ベガはWニーは弱以外で打たないことが分かったから千列当てるの不可能なんでゲージはほかのことに使おうw

結論
春ベガは春微有利。

感心

2008年10月3日 格ゲー
キャラ性能よりもプレイヤー性能で感心してしまうことがそこまでない現状。
特に隆サガはキャラの強みで押して勝ててるだけじゃんという人が多すぎ。
でも昨日やった相手は違ったな。
強みで押すんじゃなくしっかり捌くというか落ち着いた戦い方で量産型にはない面白味があって飽きなかったなぁ。
そして他のプレイヤーが使ってきたことがないような攻撃パターンも一杯あり、それがいちいち効果が高いんだよねぇ。
しっかり考えて練りこまれているというのが正直な感想。
強い人は一杯会って来たが上手い人に会う機会はなかなかないので貴重な一時だった。

触れるな危険

2008年9月23日 格ゲー
リベゲ&EX2本貯まったサガットはホント鬼。
てかさー、択の主導権を握れないのってホントきついわ。
EXSAで起き攻め全部拒否されちゃうからなぁ。
一発入るだけでウルコン確定だし。
ニーのアマブレといいキャラ性能的に穴がなさ過ぎるw

春のウルコンが地上吸いだったらこんなボコボコにされることもないんだろうけどなぁ。
ベガが羨ましい。
とりあえず択拒否アパカをさせないためにも前落ち3大Kの練習が必須だと思った。

個人的な経験則からの感想。
どんなザンギにも勝つ自信はあるが同時に負ける自信もある。
サガットはうまい人には絶対勝てない。

やりすぎ

2008年9月23日 格ゲー
ルーファスの蛇突が減りすぎて相手にする気がおきねぇw
EXゲージ1本でウルコン並みの破壊力って何それ?w
間違いなくバージョンアップで弱体化だなw

カードあり同士でやってるとやっぱりBPめきめき上がるなぁ。
上位でポイント争いしてる人たちはそりゃあ気にするわw

BP

2008年9月16日 格ゲー
勝ったら増える、負けたら減る。
この状態があるからこそ緊張感といえるようなものが出て来るんだと思う。
ノーカードとやってもその辺の部分がないからなぁ。
人によってはコメントに「ノーカードとやる価値はない」とまで書いてるくらい重要視してる人も少なくないからねぇ。

個人的には今までの積み重ねが結果として出てるだけでポイントや勝率を上げることが目的じゃないのでどうでも良いと言えばどうでも良い。
ただ勝率が下がったりBPが減ったりすると自分に何かが足りてないというサイン代わりにはなるのでそこから色々考えたりもするしそういう意味では結構重要かな。

結局のところはてんちょーもっとカードのアピールしろよってことです。
カード販売機がない分は張り紙でもしてカウンターで販売してるって書けよー。
ホームにしてるゲーセン、カード使ってる人1割くらいで寂しいよ。

まだまだ

2008年9月5日 格ゲー
さっぱりな部分が多すぎる。
次から次へとダメな部分が出てくるw
しかも以前の問題点が改善されてるわけでもない、ってところがもうねぇ・・・
どこで何をするのが正解なのか分からんから動きに芯がないのも問題だ。

3大Kのタイミングをもっとしっかり覚えないと昇竜もちにはどうにもできんなぁ。
早くても遅くても近くても遠くてもいけないってどんだけきついねん。
まぁ覚えたら凶悪すぎるんだけどね、対策しっかり出来てないやつだとこれ一本で勝てるしw
3大Kでサガ相手に見た目裏めくりなのに表落ちってのが一回あった。
春の太ももがサガの後頭部ちょい上目に当たる感じ?それを意図的に出せると面白そうだ。

サガット7割コンボは自重しろ。
泣きたくなるからw

一歩前進

2008年9月2日 格ゲー
ここ最近10や20じゃきかないほど連敗してた相手にようやっと土をつけてきましたよ。
その後すぐに凹られましたがね!
とりあえず反確のときにきっちり入れられるようになれば負けない!と思う。
ダッシュ、バックダッシュからのウルコン(SA絡めも含む)が安定して出せるようになればまったく違ってきそうだな。

うん

2008年9月1日 格ゲー
私が弱いんじゃないベガが強いんだ。
あまりに勝てないから逃げて別のゲーセン行ったけど普通に勝てました。
よし、がんばって差を埋めていこう。
まぢべがむりげー。
SAを撒くのとダッシュこの二つをきっちりやっていかないと何も出来ない。
毎回ダブルニーの削りで1/3くらい持っていかれてるし本気できついわー。
本気で勝てません。
ケンの前蹴り、ベガのダブルニー、何も出来ませんよ。
詐欺とびのタイミングもさっぱりだしひでーよもう。
昇竜拳のような絶対対空が欲しいぜまったく・・・

キャラ差

2008年8月27日 格ゲー
まぁアレです。
ひどいもんです。
サガブラザンギにはホント無理ゲーです。
対策が分かってても相打ちOKの体力差で押し切られてしまうことや半分以上残ってるのに一発でひっくり返されるとかが多いから、タイム一杯使って時間勝ち狙うくらい慎重に戦わないといけなくてすんげー疲れる。

対策がよく分からないヴァイパーとベガはもう少しやりこまないとなぁ。
ベガのダブルニーに反撃が出来ないのがきつい。
深く入ればガードでも反撃できそうだけど浅いというか普通でもベガ有利なのがなぁ。
浅めのときにSA狙うしかないか・・・

ヴァイパーはホント経験なさ過ぎて何して良いかわからない。
うまいヴァイパー使いだとなP負けとか平気でやられるから凹むわぁ。
しかも何であいつハイジャンプあるんだよこっちにもよこせバーローwww

てな感じの春使い。

なんとなく

2008年8月23日 格ゲー
スト4はじめてみました。
飛び道具と無敵技持ってるやつらが異常につぇ〜。
サガットマジ終わってる。
あいがー、あいがー。

あと投げの性能が異常に良い。
ザンギとかHPと投げの威力が高すぎですげー当ててるはずなのに死なねーわ2発でひっくり返されるわまぢウンコー。

スパコンは発生が早く連携に組み込みやすいがEX多用するタイプのキャラには使い道が少なく正直なくてもいいんじゃね位w
ウルコンは威力が高いけど発生が見てから回避余裕でしたが多すぎで困ったもんです。

コマンド関係もかなり不思議仕様。
スクリューも6/8回転で出ちゃうし、斜め下2回で昇竜券出るのはどうかしてるだろ。

攻めた側が一方的に有利ってパターンが結構あるのはきついなぁ。
キャラ相性によっては完封とかも珍しくないっぽいし。
まぁガン待ちされるよりはずっと良いけどw

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