おっぱい出してりゃ良いみたいなネトゲが多いと言うかほとんど全てがそんな感じで嫌になるよねぇ。
でもまぁ人間の情報収集量の8割くらいだっけ?視覚に頼っている以上仕方がないともいえるけど。
もっと硬派なゲームが出てほしいなぁ。
そういう意味ではモンスターハンター3には期待してるんだけどwiiごと買うか悩んでるんだよねぇw
でもまぁ人間の情報収集量の8割くらいだっけ?視覚に頼っている以上仕方がないともいえるけど。
もっと硬派なゲームが出てほしいなぁ。
そういう意味ではモンスターハンター3には期待してるんだけどwiiごと買うか悩んでるんだよねぇw
なんというか2鯖が一番ピンフだよねぇ。
まぁ話題を作ろうと必死に動いてくれてる人もいるようだし火の粉が降りかかってきたら火消しに走るかねぇ。
まぁ話題を作ろうと必死に動いてくれてる人もいるようだし火の粉が降りかかってきたら火消しに走るかねぇ。
http://www.avalon-online.jp/
ゲーセンに出た当時遊んだなぁ。
投資額は今でも思い出したくないがね・・・
http://www.appleseedonline.jp/
今更感たっぷりだよねぇw
TCGってホント面白いんだよねぇ
基本が対人戦と言うのが一番大きいんだろうが昔からホント好きだななぁ。
でも対戦するより対戦するまでのデッキ、ブック作りが一番好きだったりするw
ゲーセンに出た当時遊んだなぁ。
投資額は今でも思い出したくないがね・・・
http://www.appleseedonline.jp/
今更感たっぷりだよねぇw
TCGってホント面白いんだよねぇ
基本が対人戦と言うのが一番大きいんだろうが昔からホント好きだななぁ。
でも対戦するより対戦するまでのデッキ、ブック作りが一番好きだったりするw
どらごんくるせいど6
2009年6月22日 ネトゲ同盟不可侵のメールが来たりするけど大概が正直必要性を感じられない。
メールの中身は
「私たちは防衛主体のギルドでそちらを攻撃する意図はありません」
「だからそちらもこっちを攻撃しないでね?」
こんなのばっかり。
アホかと馬鹿かと。
不可侵や同盟ってそういうことじゃないだろと。
ギルド単体では勝てない相手と協力して戦おうとか火種が起きてお互いに争いそうになってるけどそんな疲弊し合うだけじゃ第三者に持っていかれるし手打ちにしようとかそういうもんで使うんじゃないのかね?
なんかやたらと色々結んで人類皆兄弟計画でも進めてるのかと思うようなギルドもあるし。
そういうところは今後六大城実装されたらすげー困ると思うんだよね。
メールの中身は
「私たちは防衛主体のギルドでそちらを攻撃する意図はありません」
「だからそちらもこっちを攻撃しないでね?」
こんなのばっかり。
アホかと馬鹿かと。
不可侵や同盟ってそういうことじゃないだろと。
ギルド単体では勝てない相手と協力して戦おうとか火種が起きてお互いに争いそうになってるけどそんな疲弊し合うだけじゃ第三者に持っていかれるし手打ちにしようとかそういうもんで使うんじゃないのかね?
なんかやたらと色々結んで人類皆兄弟計画でも進めてるのかと思うようなギルドもあるし。
そういうところは今後六大城実装されたらすげー困ると思うんだよね。
懐かしいネタですね。
一日で名声数百万増えるとかありえないですよ。
頑張りすぎです。
やっとてんす工場が軌道に乗りました。
おかげ様でDKがスケルトンと一緒にお城でお留守番中です。
一日で名声数百万増えるとかありえないですよ。
頑張りすぎです。
やっとてんす工場が軌道に乗りました。
おかげ様でDKがスケルトンと一緒にお城でお留守番中です。
どらごんくるせいど3
2009年5月18日 ネトゲ コメント (1)ん~、あのね。
ブラウザゲームってある意味MMOよりも大変かもね?
ログアウトしててもゲーム内の時間は進んでるわけで。
朝仕事に出かけて帰ってきたら自分の領土がぼろぼろになってたなんてことはよくある話。
MMOは復帰不能なほどぼろぼろにされるようなことはないからまだ優しい仕様なのかもしれないと思った。
ブラウザゲームってある意味MMOよりも大変かもね?
ログアウトしててもゲーム内の時間は進んでるわけで。
朝仕事に出かけて帰ってきたら自分の領土がぼろぼろになってたなんてことはよくある話。
MMOは復帰不能なほどぼろぼろにされるようなことはないからまだ優しい仕様なのかもしれないと思った。
どらごんくるせいど2
2009年5月9日 ネトゲ コメント (1)まぁあれだね。
のんびりやりたきゃダイヤで停戦協定続けてるかでかいギルドに所属しなさいって感じだなぁ。
¥10000で1000個だから一月900円のシムシティ。
のんびりやりたきゃダイヤで停戦協定続けてるかでかいギルドに所属しなさいって感じだなぁ。
¥10000で1000個だから一月900円のシムシティ。
なんというか・・・・
ブラウザゲームなので放置というか時間がかかることは良いんですが、自由度が低いというかやることが少ないというか。
本当に劣化トラビアンですね。
英雄システムもあるんだけどレベル5まであげないと何も出来ないのもすげーめんどくせー。
自領地からの距離によってモンスターの強さが変わるシステムは面白いと思うけどね。
野外資源地が序盤以外空気になるのは何とかならんのかね。
ブラウザゲームなので放置というか時間がかかることは良いんですが、自由度が低いというかやることが少ないというか。
本当に劣化トラビアンですね。
英雄システムもあるんだけどレベル5まであげないと何も出来ないのもすげーめんどくせー。
自領地からの距離によってモンスターの強さが変わるシステムは面白いと思うけどね。
野外資源地が序盤以外空気になるのは何とかならんのかね。
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122073/
MMOでNon Targetingシステムは斬新と言いたいところだけど近いものでブレイドクロニクルが記憶に新しいかね。
タゲは存在するけどなくても何とかなる戦闘システムって感じだったけどね。
タゲ無しで対人戦がしたいだけならFEZとかFPS系でこと足りそうだけど、ガードという概念とか色々あるみたいだしMMOというシステム上でどう動くのか気になる部分も多いな。
モンハンRPGとか作ったらこんな感じになるのだろうか?
まぁ気になる作品のひとつですな。
画像に意味はない。
MMOでNon Targetingシステムは斬新と言いたいところだけど近いものでブレイドクロニクルが記憶に新しいかね。
タゲは存在するけどなくても何とかなる戦闘システムって感じだったけどね。
タゲ無しで対人戦がしたいだけならFEZとかFPS系でこと足りそうだけど、ガードという概念とか色々あるみたいだしMMOというシステム上でどう動くのか気になる部分も多いな。
モンハンRPGとか作ったらこんな感じになるのだろうか?
まぁ気になる作品のひとつですな。
画像に意味はない。
http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20081222001/
4亀の記事だけど、一度でもその世界に居たことがある人はなるほどと思ってしまうような内容だった。
なんとなく感じてはいたがそれを表現する言葉が思い浮かばなかったのが明確な言葉で表されたというのがしっくり来るかもしれない。
でもさぁ記事の主役が女性だからって一杯写真つかうことはないだろw
4亀の記事だけど、一度でもその世界に居たことがある人はなるほどと思ってしまうような内容だった。
なんとなく感じてはいたがそれを表現する言葉が思い浮かばなかったのが明確な言葉で表されたというのがしっくり来るかもしれない。
でもさぁ記事の主役が女性だからって一杯写真つかうことはないだろw