経験値判定は帯刀中の刀の最高レベル。
1本だと全部2本以降だと減算されるが2本で1/2とか3本で1/3とかに減る訳じゃなさそう。
一気にレベルを上げたい人は1本安全に体力多めで行きたい人は3本。
破損した刀を持っている状態でも経験値の判定は帯刀中の刀の数で行われる。

戦闘中に刀を持ち替える事によって1本より3倍近いHPを擬似的にもてる。
最後に折れた刀が復帰時の装備となる。
残りは破損のまま。

初日あたりは刀の成長予想図があった筈なんだけどうpデートで消えた模様。
アレがあれば色々計画が立てられるのに残念。

対人戦でレッグカットやスタンのようなものが確認できていないので色々とダメそうな予感。
折角攻撃の軌道を決められるんだからステップのようなものも導入して避けられるようにすれば面白いのに。。。。
それなんてFEZといわれそうですが。
マウス振り振りするのは良いんだけどキャラの向き変えるのがめんどくせぇ。
時間と勝負になってくる戦闘時は画面の向きを変えるよりキャラの向き変える方が大事なのに困ったもんです。
マウスクリックしても反応しないときが多いし・・・
地面にポインターが当たっているかどうかで判定されるっぽいので見下ろしの角度が平行に近ければ近いほど反応が鈍くなる模様。
攻撃の軌道上に2匹以上いても同時にダメージ与えられるのは良いとしても結局総ダメージが一緒で一匹づつ殺すよりも時間もダメージもかかるって言うのはいただけないねぇ。
当然敵の攻撃を複数で受けることによって死に難くするなんて言う逆パターンもあるんでしょうが。
そうじゃなかったら腐れ仕様ですね。
あと当たり判定が文字通り刀の軌道上でないと当たらないので蝙蝠とか浮いてるのはともかく地面に居るうさぎとかの小型モンスターなんかだと横振りが当たらないとかふざけてるのこれ?
クリックで選ぶのもすげー大変だし。
この仕様を考えるとキャラも大柄より小柄のほうが対人でクリックされ難かったり攻撃が当たり難くなっていて有利とかなっちゃいそうなんですが・・・

他のゲームでも結構ありますが敵からもらえる経験値量は一定ではなく自キャラと敵キャラとのレベル差も関係してきます。
KOでも1.5倍から0.7倍くらいでしたっけ?の基本値から変動がありましたがこっちは最低値が0です。
戦闘は刀の強さというかレベルに左右されますが経験値の判定はキャラのレベル=(自分が所有する刀の最高レベル)に左右されるので新しく手に入れたレベル1の刀で弱い敵と戦っても経験値が0なんてことがおきそうです。
もしかしたら経験値判定は所有ではなく帯刀している刀の最高値で判定してるかもしれませんがね。
それぞれの刀レベルで経験値判定をしてくれると良いんですがねぇ。
まぁレベルによって狩場が固定されるという部分と初心者の狩場が高レベル者に荒らされる心配が減るという長所短所があるので賛否が分かれる経験値システムだと思います。
FFのように中盤以降はpt組まなきゃ経験値貰えるクラスの敵は倒せないような調整されてなきゃ良いと思いますがね。
ひっさびさにオンラインゲームというかMMOって奴をやりましたよ。
感想はね・・・
疲れた!!
MMOってこんな疲れるものだったっけ?w
まぁこのゲームの攻撃方法にも問題があるんだろうけど。
自動攻撃がないのが問題じゃないのかね?
ドラッグ中にマウス移動によって攻撃する形、これは別に悪いとは思わないけどMMOにあった形かといわれるとかな~っり疑問。
ダラダラと言うかとにかく長時間続けられる戦闘タイプではないのでひっじょ~~~~~~に疲れる。
とは言えクローズβとしてはかなり完成度の高い纏まり方だと言えるんじゃないでしょうか。
育て型のMMOと捕らえるのかその他と捕らえるのかでかなり評価に差が出ると思いますが操作性もまともな方だと思います。
時代背景的というかモチーフが幕末っぽいので好きな人はすごく好きだと思います。
狙いそのものは悪いとは思いませんが個人的な感想としては・・・
年齢的にも職業生活パターン的にもネット廃人はもう無理だということが分かりまんたwwwww

久々の

2008年12月6日 ネトゲ
ネトゲネタ。
ttp://bladechronicle.jp/start/index.html

一言で言うなら・・・
~~病の人が大好きそうな設定。

2.3日前に情報公開になったとかいう話なのでβテストですら何時になることやらという感じではありますが。
純国産ということらしいのでメンテナンスやアップデートなどが頻繁に行われるようならそこそこいけるんじゃないかなぁと。
という淡い期待をしつつも公式ブログの土日のうんちゃらかんちゃらを見る限りはダメポ感が一杯なのは・・・・

MHF3.5

2008年9月4日 ネトゲ
やばいちょーやばい。
100クシャとか弱化前を思い出す強さ。
シルアカ装備なのに尻尾削りで1/4減るとかアホかw
ブレスで即死者続出ちょーたのすぃ〜w
変種ではないとのことだったけど素材は変種のような表記。
古龍種の〜〜。
結局どっちなんだ?

防具もLRやばい。
S7→L派生、Sの完全上位互換
U7→R派生、まったく別物
特にRは本気で今までの防具の組み合わせを根底から覆してくれるようなものばかり。
以前だったらリオハなんて装備してたら白い目で見られるのにこれからはリオハ装備してないやつは地雷。
こんな時代が来そうですw


やべぇちょーたのしみだ。
2体同時で最強固体確定&怒り常時とかだと最高に楽しそうだw

いつのまにか

2008年7月21日 ネトゲ
団長とかやってますよ。
MHFは団長交代システムがあるのである意味楽でいいです。
団長のみが行えることがかなり多いのでいないと不便ですが2週間不在で自動的に交代になるのでその心配も少なくて良いのはありがたいです。

ぽ〜にょぽにょぽにょさかなのこ〜
今まで見てきたジブリ作品としてはかなり微妙な感じもしますが、明日にでも見に行こうかな。
1日4回配信。
まったく持って法則不明です。
もうここまでくると運営の中の人の気分次第という投げやりな法則になりそうです。

2時間ごとにランダムでクエが来る、だったらいいんだけどねぇ。

謎クエ

2008年7月14日 ネトゲ
配信タイミング
1日単位で赤白黒がそれぞれ1回の計3回
配信開始時間は
0.2.4.6の中で1回
8.10.12.14の中で1回
16.18.20.22の中で1回
どのタイミングでどれが来るかは不明だが1日で同じものがくることはないので16〜22の種類は判別可能。
それぞれマストオーダーに3種類まで確認、今後更に増えるかどうかは不明。


クック6
クック6捕獲&メラルーorガミザミorランゴスタ


レイアと茄子出現
どちらかの頭尻尾破壊+どちらかの討伐or捕獲(レイア捕獲は未確認?)


ディア2とディア亜種2&雑魚一定数
アプケロス(原種捕獲)かアイルー(黒捕獲)かチャチャブー(両捕獲)


深夜と昼間のクエはまず無理だし夜の部だって16時配信だと仕事終わらねぇよって人いっぱいなんだろうな。
全部最終強化までだと
白黒は30個
赤は15個
ふざけるなってのw

謎クエ

2008年7月9日 ネトゲ
オーダーが????で表示される手探りクエ。
さらに毎回内容が変わるという凝り様。
出てくるモンスターも討伐なのか捕獲なのか・・・・
むしろ本当に倒してもいいのか?といった謎に満ちたクエスト。

そしてオーダーが分かってもクリアできるかどうかはpt次第。
MHシリーズでは有名なクエスト、通称「4本」。
アレをはるかに超える8本もオーダーのひとつに含まれているという程難易度は高め。

pt主体を掲げたFでありながら実際のところはソロでもクリア可能なクエストがほとんどでしたが今回は本当の意味でpt専用クエストと言えるでしょうね。

なかなか面白く、楽しませてもらっています。
配信のタイミングが一切告知されず1回2時間程度ってところ除けばねw

MHF3.0

2008年7月4日 ネトゲ
いやぁ楽しいねぇ、サソリ。
部位破壊を進めていくと強くなっていくというゲームではよくあるタイプ。
しかしながら今までのMHFには居ないタイプですね。
肉質も打と斬、両方居ないと破壊が難しく回復行動をとる水晶部分がある尻尾は高い位置にあるのでガンナーが居ないと難しい、とまぁpt構成も考えなくてはいけない、よく考えられたモンスターだと思います。

変種に関しては改悪だね。
狩猟、討伐、捕獲全てのクエで報酬が同じ確率とふざけた仕様。
剥ぎ取りと捕獲で素材が変わるのかも知れないけどねぇ・・・・
部位破壊、落とし物専用素材が低確率でしか手に入らないという事も何考えてるんだか。

HR100未満は良い出来なのに100以上は糞と何とも残念なアップデートだという感想。

1 2 3

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索