某神WIZ様が書かれていたことに補足というか自分もそれに近い事をやってるので・・・
PK時盾を持つと言う点で片手武器のmp吸収が必要とのことでリカハン(属性抵抗もあるので)なんでしょうが。
mp吸収に関しては何装備してても一緒ですね。
効果が付いていれば一律7%吸収します。
mob時に盾を使わなくて良いのであれば獣人杖未エレで良いです。
ハピ2面程度ですと箒+8装備ではソロでも沸き狩り状態です。
私はルパ杖未エレを使っていますがアブソ+スィピングポーションを使用することでほぼ狩り切ると同時に沸く状態にまで持っていくことが可能です。
通常ですと480ポット200個が20分強で使い切る状態ですのが獣人杖ですと補給に行かずに狩り続けることが可能です。
武器の修理に関しては、どういうわけか未エレ杖は壊れてもまったくと言って良いほどダメが変わらないため修理する必要もありません。
ミラダガを落とさなくなったハピは採算を取るのも大変ですのでこの狩り方は出費を最低限に抑えることが可能で非常に重宝しております。
mob狩りのみを行うのであればハンマーではなく杖が良いことは、まぁ間違いありませんなw
pk時に大切な事としてリカハンではブレード使えないような気も・・・・
理崩しと併用して使うと思いますし、サモ主体で戦うのであれば必要ありませんがね。
PK時盾を持つと言う点で片手武器のmp吸収が必要とのことでリカハン(属性抵抗もあるので)なんでしょうが。
mp吸収に関しては何装備してても一緒ですね。
効果が付いていれば一律7%吸収します。
mob時に盾を使わなくて良いのであれば獣人杖未エレで良いです。
ハピ2面程度ですと箒+8装備ではソロでも沸き狩り状態です。
私はルパ杖未エレを使っていますがアブソ+スィピングポーションを使用することでほぼ狩り切ると同時に沸く状態にまで持っていくことが可能です。
通常ですと480ポット200個が20分強で使い切る状態ですのが獣人杖ですと補給に行かずに狩り続けることが可能です。
武器の修理に関しては、どういうわけか未エレ杖は壊れてもまったくと言って良いほどダメが変わらないため修理する必要もありません。
ミラダガを落とさなくなったハピは採算を取るのも大変ですのでこの狩り方は出費を最低限に抑えることが可能で非常に重宝しております。
mob狩りのみを行うのであればハンマーではなく杖が良いことは、まぁ間違いありませんなw
pk時に大切な事としてリカハンではブレード使えないような気も・・・・
理崩しと併用して使うと思いますし、サモ主体で戦うのであれば必要ありませんがね。
今更ながらに思ったこと。
2005年10月24日 ゲーム武器のエフェクトについてなんですが・・・
+6(神殿武器)で光ったり+7(スターター武器)で光ったり+8(その他一般)で光ったりそれぞれ武器によって違うのはまぁ良いとして。
光るのはエレが付き強化されることで目に見える形で具現化する、と言うことだと思うんですよ。
リドゥースされた武器や、mp打撃のユニーク武器であるピコピコハンマーはいくら+しても光りませんからそういうことだと思うんですよ。
じゃあ何で属性が付いてない獣人ハンマーがエレを張ると光るんだぁ?
これらの能力はmp吸収と各種属性抵抗じゃないのか?
運営にメールして聞いてみようかな??
+6(神殿武器)で光ったり+7(スターター武器)で光ったり+8(その他一般)で光ったりそれぞれ武器によって違うのはまぁ良いとして。
光るのはエレが付き強化されることで目に見える形で具現化する、と言うことだと思うんですよ。
リドゥースされた武器や、mp打撃のユニーク武器であるピコピコハンマーはいくら+しても光りませんからそういうことだと思うんですよ。
じゃあ何で属性が付いてない獣人ハンマーがエレを張ると光るんだぁ?
これらの能力はmp吸収と各種属性抵抗じゃないのか?
運営にメールして聞いてみようかな??
最近起こった印象的なことを書くと。
悪いこと
召還杖レア20連敗
4本も使ってまともな物出ないってなんだよぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。
良い感じのレアは、レサス2、デューク2、リカオン2、TK1。
もちろんTKは召還した瞬間に地面にめり込まされましたがw
上位武器防具は出ない、出てもケクリリングとかだし、レサスにいたっては尻尾すら出さないと言う有様。。。
召還杖のドロップ渋すぎ(*・ε・*)ムー
良いこと
城主なりました〜。
税収(*´д`*)
これで多少は召還杖の傷が癒えそう。
悪いこと
召還杖レア20連敗
4本も使ってまともな物出ないってなんだよぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。
良い感じのレアは、レサス2、デューク2、リカオン2、TK1。
もちろんTKは召還した瞬間に地面にめり込まされましたがw
上位武器防具は出ない、出てもケクリリングとかだし、レサスにいたっては尻尾すら出さないと言う有様。。。
召還杖のドロップ渋すぎ(*・ε・*)ムー
良いこと
城主なりました〜。
税収(*´д`*)
これで多少は召還杖の傷が癒えそう。
デビルキャット?キャッツアイ?
2005年10月21日 ゲームまぁ猫手とデビルアイのセット名称を考えてみただけです。
決して3姉妹の怪盗のことでは有りません。
低開拓の一人歩きがきついなぁと思い、新しいスタイルを求めてみました。
完全筋プリから何に変わるかが問題で。。。
そこで死因を考えてみると・・・
焼死、感電死、パラ後撲殺。
WIZとプリか。
赤ザクが一番かねぇ、でもパラはきついな。
じゃあhp増やす方向で行こうと言うことで、簡単に増やす方法として目玉だな。
盾装備するなら武器は片手になるから・・・
今装備してるIインパクト+7に比べると絶対火力が落ちる分をどうするかだな。
1.物理攻撃力に左右されない属性が大きい。
2.攻撃速度が速い。(手数で勝負)
と言うことで猫手に決定。
早速、猫手+7とデビルアイ+7をさくっと作成。
ステはLV56、体力70(健太盾+6分)、魔力56、残り筋力で健太盾も装備できる振り方で遊んでみた。
対人編
火力は半分。
反射の分を+で依然と変わらないか少し↑。
でもよくよく考えてみたら、死にそうになったら相手は攻撃しないで逃げるよね・・・
しかも射程が短くて動く相手になかなか当たらない。
微妙だな。。。
mob編
健太盾+6装備状態、デルビ殴りで検証。
火力は6割。
速度は2倍!mp消費も2倍!!
orz
だ、だめぷぅ・・・
で、でも良い点はあるよ。
キャンセルの入りが気持ちいい!!
アサログの気分がちょっとだけ味わえますw
結論
プリの装備としてはダメだと判断したけど、ヲリが両手装備した場合はかなりいけそうな予感。
キャンセル出来て射程の短さを補うpsが有ればかなり凶悪な感じ。
私用プリの新しい形としてはダメだったけど、目玉はWIZでも使えるからまぁいいかw
決して3姉妹の怪盗のことでは有りません。
低開拓の一人歩きがきついなぁと思い、新しいスタイルを求めてみました。
完全筋プリから何に変わるかが問題で。。。
そこで死因を考えてみると・・・
焼死、感電死、パラ後撲殺。
WIZとプリか。
赤ザクが一番かねぇ、でもパラはきついな。
じゃあhp増やす方向で行こうと言うことで、簡単に増やす方法として目玉だな。
盾装備するなら武器は片手になるから・・・
今装備してるIインパクト+7に比べると絶対火力が落ちる分をどうするかだな。
1.物理攻撃力に左右されない属性が大きい。
2.攻撃速度が速い。(手数で勝負)
と言うことで猫手に決定。
早速、猫手+7とデビルアイ+7をさくっと作成。
ステはLV56、体力70(健太盾+6分)、魔力56、残り筋力で健太盾も装備できる振り方で遊んでみた。
対人編
火力は半分。
反射の分を+で依然と変わらないか少し↑。
でもよくよく考えてみたら、死にそうになったら相手は攻撃しないで逃げるよね・・・
しかも射程が短くて動く相手になかなか当たらない。
微妙だな。。。
mob編
健太盾+6装備状態、デルビ殴りで検証。
火力は6割。
速度は2倍!mp消費も2倍!!
orz
だ、だめぷぅ・・・
で、でも良い点はあるよ。
キャンセルの入りが気持ちいい!!
アサログの気分がちょっとだけ味わえますw
結論
プリの装備としてはダメだと判断したけど、ヲリが両手装備した場合はかなりいけそうな予感。
キャンセル出来て射程の短さを補うpsが有ればかなり凶悪な感じ。
私用プリの新しい形としてはダメだったけど、目玉はWIZでも使えるからまぁいいかw
上位mobって基本的にマゾいよねw
経験効率も悪いし費用対効果が悪すぎ。。。
しかも死ぬ確率高いし・・・
1万分の1でも良いからユニーク落とせば旨いのにw
経験効率も悪いし費用対効果が悪すぎ。。。
しかも死ぬ確率高いし・・・
1万分の1でも良いからユニーク落とせば旨いのにw
久々にソロで開拓うろついてみた。
70ヲリ以外だったらソロでも死なないかも〜。
殺せるかどうかは別ですが・・・・
まぁチョロチョロ徘徊してタイマンに持ち込みつつ援軍きたらそっこー逃げるwなチキンな戦いを繰り返しつつ貢献増しそうだったけど後半人が増えてきてそんな戦いも出来ずにサクサクやられること数度・・・
±0で開拓を後に・・・w
ソロでプリ居るptと戦うのは?。
その後低開拓で遊ぶも・・・
こっちの方がきつかった。
何かみょ〜に射程が長かったりログじゃないのに追っていくと姿が小さくなっていくのはちょっと・・・・
カルスのプリ=スピ な感じで結構厳しいねぇ。
タイマンで遊んでくれるのもスピ筋くらいだしぃ〜。
個人的には装備が揃っている人を相手にしててきつい順番は・・・
スピ筋(赤ザクリ含む)≧火WIZ>非スピ筋プリ>ヲリ>アサ>氷or雷WIZ>>>弓
ログに対する評価自体は低めかな。
LFあるため殺しにくいだけで戦っていて脅威は感じないから。
pt組んでる相手でもこんな感じだねぇ。
射程長かったり移動速度が速ければこんな評価必要ないけどねぇw
70ヲリ以外だったらソロでも死なないかも〜。
殺せるかどうかは別ですが・・・・
まぁチョロチョロ徘徊してタイマンに持ち込みつつ援軍きたらそっこー逃げるwなチキンな戦いを繰り返しつつ貢献増しそうだったけど後半人が増えてきてそんな戦いも出来ずにサクサクやられること数度・・・
±0で開拓を後に・・・w
ソロでプリ居るptと戦うのは?。
その後低開拓で遊ぶも・・・
こっちの方がきつかった。
何かみょ〜に射程が長かったりログじゃないのに追っていくと姿が小さくなっていくのはちょっと・・・・
カルスのプリ=スピ な感じで結構厳しいねぇ。
タイマンで遊んでくれるのもスピ筋くらいだしぃ〜。
個人的には装備が揃っている人を相手にしててきつい順番は・・・
スピ筋(赤ザクリ含む)≧火WIZ>非スピ筋プリ>ヲリ>アサ>氷or雷WIZ>>>弓
ログに対する評価自体は低めかな。
LFあるため殺しにくいだけで戦っていて脅威は感じないから。
pt組んでる相手でもこんな感じだねぇ。
射程長かったり移動速度が速ければこんな評価必要ないけどねぇw
mob用青ポが底をついた。
仕入れようと思ったがなんか微妙に高い・・・
税率変わるまで地獄でオークでも狩るかハピから出た分で何とかするか・・・
素直に買ったほうが効率良いのは分かるけど普段より高い値段で買うのってなんか抵抗あるよねぇw
仕入れようと思ったがなんか微妙に高い・・・
税率変わるまで地獄でオークでも狩るかハピから出た分で何とかするか・・・
素直に買ったほうが効率良いのは分かるけど普段より高い値段で買うのってなんか抵抗あるよねぇw
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倉庫のノアが限りなく0に近くなりました!
青ポットすら買えません・・・
とりあえず今ある青ぽで何とかしないと・・・
戦争は・・・
まぁアレだ、エルモが強かったんじゃない。
寺マジックだw
私自身は滅多にしないタイマンガチンコで勝利を収めたし、満足〜( ̄ー ̄)ニヤリッ
まぁ、開拓で見た記憶が無い人でしたがね・・・
青ポットすら買えません・・・
とりあえず今ある青ぽで何とかしないと・・・
戦争は・・・
まぁアレだ、エルモが強かったんじゃない。
寺マジックだw
私自身は滅多にしないタイマンガチンコで勝利を収めたし、満足〜( ̄ー ̄)ニヤリッ
まぁ、開拓で見た記憶が無い人でしたがね・・・
倉庫を見て(*´д`*)ハァハァしてますw
貯めてたノアがどんどん減って行くのは寂しいけど・・・
まぁ考え無しに集めてるわけじゃないし、そのうち使いそうだから問題なし。
召還杖も買い漁りたいけどそんなノア・・・
10個(50匹分)買ってキチン盾1個出たら十分な元取れるからねぇw
貯めてたノアがどんどん減って行くのは寂しいけど・・・
まぁ考え無しに集めてるわけじゃないし、そのうち使いそうだから問題なし。
召還杖も買い漁りたいけどそんなノア・・・
10個(50匹分)買ってキチン盾1個出たら十分な元取れるからねぇw
ハピ範囲でした。
ハラキリ開始からやってないはずだから結構な期間mobやってなかったんだなぁ・・・
んで思ったのが、ミラダガ出なくなった・・・?
結構狩ったはずなのに1本も出なかったよ。
噂はホントだったんだね〜。
これからはゴレ範囲になるのかな?
1面でも沸きがハピより早い分それほど経験値も変わらずドロップは旨い。
でもハピって攻撃力低い分即死の可能性が低いから楽で良いんだよな〜。
マッタリ狩れるのは良いよね。
死んでたら経験値貯まらないし、ミラダガ出なくても一応黒字になるハピで我慢するかねぇ。
ハラキリ開始からやってないはずだから結構な期間mobやってなかったんだなぁ・・・
んで思ったのが、ミラダガ出なくなった・・・?
結構狩ったはずなのに1本も出なかったよ。
噂はホントだったんだね〜。
これからはゴレ範囲になるのかな?
1面でも沸きがハピより早い分それほど経験値も変わらずドロップは旨い。
でもハピって攻撃力低い分即死の可能性が低いから楽で良いんだよな〜。
マッタリ狩れるのは良いよね。
死んでたら経験値貯まらないし、ミラダガ出なくても一応黒字になるハピで我慢するかねぇ。