mobは結構いいねぇ。
骨系の上位はメチャメチャhpあって倒すのメンドイけど攻撃力は低いし経験値もかなりあって旨い。
アポ系は遠距離攻撃が怖いので放置したけど、エビルウィザードがかなり旨そうこれは遠距離は持ってないのかな?範囲を食らったって話は聞いたけど。
トロル呪術師も攻撃食らわなかったから遠距離なのか不明だけど新mobは軒並み経験値的に旨そう。
ソロで狩ってみてダークナイト25000、どぅーむないと45000、呪術師34000、タイタン90000、エビルウィザード57000位だったかな。

クエスト関連も一杯増えたね。
特定のmob250匹倒して経験値700万とか、キチン+5貰ったりシェル+1貰ったり、新アクセがもらえたり。
アクセは既存のものより弱いけれど何も無い人にとってはいいものになると思う。
城、キャンプ、アスカ、ライバ、イスルそれぞれで違うものが受けられる模様。
何度も受けられるわけではないと思うけどAK狩りやDTK狩りは暇な人はやってみるといいかもね。

後微妙にmobの位置が変わってたり沸き位置がすれてるmobが居たりで移動も危険な場所が増えたと思う。
イスルの山なんて変身かステルスないと移動も難しそうだったw

まぁ他はチョロチョロ調べていこうかな。
ド━━━(゜ロ゜;)━━ン!!
UPDで色々問題起きるだろうと予想して事前に頑張ってLV70なってみました。
プリの時のようにスキル取れないとかなるのは嫌ですからねぇ。
今時70なんて珍しくも何とも無いけど嬉しいものは嬉しいんだよヽ(`Д´)ノ

まぁスキル振りは氷70雷42マスター10の普通な振り方なんですが。
70:45:5余り2も考えましたが70なったときに一番欲しかったのがマッチリースだったものでw
15%offド━━━(゜ロ゜;)━━ン!!
70スキルなんて飾りですよ飾り、えr(ry

早速振り替えて開拓で散策しましたが・・・
まぁ・・・・アレだね・・・・
1レベル上がったくらいでそんなに変わるわきゃねぇよぉw
でもまぁ以前なら即死だった相手も一応耐えられるようになっただけでも良しとしますかねぇヽ(´ー`)ノ

次は自分杖ゲットだぁ〜。
+7出来たらリバースだぁ〜。
まぁ現実は+6で燃えるんでしょうが。。。。。

うぬぅ

2006年7月4日 ゲーム
どうやら最近ラグがひどいと思っていたら回線速度が遅くなっていた模様。
占有回線ではないので使う人が増えると必然的に速度が遅くなるわけですが、今まで(4年くらい)まったくそんなこともなかったんだけどなぁ・・・・
このまま遅いようだとプロバイダーの変更も考えないといけないな。。。
でもこのマンションで使えるプロバイダが限られてるのが(’A`)

無線タイプってどうなんだろう?
と言うことで続き。
72スキルの強化ブレード
初期の頃に書かれていた氷ブレードの鈍足効果も無いようで単純なダメ強化バージョンでダメはおそらく42ブレードの+100程度と予想。
でも消費が300って多すぎだと思うんだよねぇ。
SDと一緒じゃん、と思うかもしれないけどヲリはあのhp量だから出来る行為なのであってWIZのhpでやるには消費量が大きすぎると思われ。
レンコン1個で19回使える42ブレードと6回しか使えない72ブレードでは赤ぽを飲む回数が違ってきてしまい生存率を維持することが非常に難しい。
常時使用するスキルではなく42ブレードとの使い分けが必要になってくるでしょうねぇ。
普段は42で追撃や一気に決めたいときに72とか。。。。
耐えられたり反撃されると一気に窮地に追い込まれそうなんだけどねw

75スキルの反射膜
反射は1回なのか持続時間中ずっとなのかこれによってこのスキルは神スキルにもゴミスキルにもなることでしょう。
ディレイタイムと効果時間が一緒であることが非常に気になります。
反射のダメはそれほど高くはなさそう。
とは言え、使える人は常時かけておくのが基本になるスキルでしょう。

80スキル
範囲という表記がないのでおそらく単体魔法。
ただ火スキルのリコディネーションは範囲の可能性もあり。
火のもう一つのスキル、ファイヤー・ベノミックはmp消しとhp吸収の同時効果がある模様?ダメも在るのかが重要になってくる。
氷はhp量に比例すると書いてあるが多いほうが鈍足になるのか低くなるのかがわからないので微妙だけど鈍足率最高のスキルでありそう、ってかあって欲しいw
雷は攻撃ではなくディセントやワイルドアドベントのような移動スキル、モーション無しなら神、ありでも時間しだいではかなりトリッキーな動きも可能になるかと。
障害物をすり抜けられるのかも重要な要素になって来るでしょう。
自分の正面20メートルって言う部分も重要そう、逃げるつもりが間違えて敵の真ん中に飛ぶなんて事もありえちゃうからねw

マスター12、マナシールド
hpダメの一部をmp消費に変換、おそらく効果時間中ずっとと思われるが
ステが黒ザク赤ザク振りのWIZには少々消費が厳しいかも。
アーク振りの人がエリ杖に切り替えた状態で使用したりするならかなり効果が実感できるかも。

マスター15、ディレイ消し
うん、アホスキル。
メテオ*2とかが可能になるので飛躍的に火力が上がります。
問題はスキルモーションが恐ろしく長いであろう事と事前に使って置くと違うスキルが使えないということ。
急な遭遇戦でこれを使ってから攻撃に移ると攻撃のタイミングが1歩遅れてしまいますし、逆に事前に使っておくと仲間をサモしただけでも効果が切れてしまう可能性があるため使いどころが難しそうです。

マスター20、範囲抵抗ダウン
抵抗とはおそらく火、氷、雷、毒、魔法、呪いの6種類であると予想。
20%がどれだけダメに影響するか微妙なところ。
武器抵抗も20%減だったら神スキルw

まぁ適当に予想と考察っぽい事を書いてみましたが実際のUPDで確かめるのが一番なのは言うまでもn(ry
まぁわたしはWIZなんでWIZの新スキルだけ予想してみようかと。
70↑以外で新たに増えるのが雷62。
これは使い方次第でちょーやばいスキルになると予想。
ダメは0だけどタゲが効かなくなる&視界0、スピ80の範囲mp消しでも合わされたら何も出来ない状態で終わることも・・・・

ちと用事なので以下続く
鯖強化。
どんなにシステムが良くてもこれがダメだと全てアウト。
狩りしててもスキル発動しないわ、ありえない距離から殴られるわ、ダメログがhp満タン状態からなのに最大hp>被ダメで死亡とか。。。
hp残った状態で死亡と言うわけではなく一気に0になった後にログを確認するとこういった状態になっているようで。

ここ数日ほんとに酷くて堪りませんなぁ。
ご新規さんがそんな一気に増えるわけも無いのにねぇ・・・
タウンページにでも登録したのかなぁ?
の、ような重さになっていますね、今のモラ。
チーター増えたのか?

まぁ単純に鯖が貧弱なんでしょうねぇ。。。
ハァ(ノ_<。)

レンタルバグ

2006年6月30日 ゲーム
レンタルして借りてもらったアイテムが戻ってこないぃ〜。

UPD関係は微妙だなぁ。
お金持ちor70↑の人対象の話だよね。
70で満足しちゃう勢いだった人間がこれからこんなスキル&装備者を相手に戦っていくのかと思うと。。。。
(’A`)

取りあえずイスルは砂漠に居るmobが気になる。
パラムンはアポ系だけど他がさっぱりですよ。
取りあえずバルログに爪は付いていて欲しいと思うのは私だけ?

あぁ

2006年6月29日 ゲーム
だるぅ〜。
垢ハックされてレベル上げされてました。



そんなうれしい話は無いのかなぁw
(*・ε・*)ムー

ROHAN

2006年6月25日 ゲーム
cβ当たったのでチョコチョコ遊んでおります。
pkありですごく絵は綺麗です。
種族=職業で
人間=ナイト、エルフ=魔法使い(スキル振りでプリorWIZ)、ハーフエルフ=弓ログ、ダン=アサログ、名前不明種族=不明
の5種かな。
今使えるのが4種類。

最初アサ使ったんだけどびっくりしたのが周りの人全て種族名でしか表示されなかったw
名前意味ないじゃんwとか思ってたけどアサシンモードと言うものだったらしくそのモードを解除したり他種族でやると普通に名前が見えます。
このゲームキッたりキラれたりすると相手の名前がわかってリベンジリストと言うものに載って切られた側はそのリストを使ってその相手(pt時はptメンバーも一緒)に飛ぶことが可能らしいです。
仲間見つけて復讐が可能と言う面白システムw
それを防ぐのがアサシンモード、誰を殺したかも誰に殺されたかも分からないシステム。
でもLV30からPK可能なんだからゲーム始めた瞬間からそのモードで始まるってのはどうかなぁ。。。。
友達見つけ難いだろぉ〜!

んで次にやったのがエルフ。
魔法使いだね、いわゆる魔力極振りでガシガシ狩れるけど、ミスるとガシガシ狩られますw
遠距離職はやっぱり良いねぇ。
あとすごい可愛いw
初期装備からしてすごい綺麗だった(*´д`*)

取りあえず2種族やってみたけど、まぁまぁ面白いかもね。
んで一番の押し?の部分が血盟って言うのかな。
簡単な契約で上下関係を結んでいって上は下が狩りするとお金が入って、下は経験値が入ると言う良いシステム。
上は下を一杯作ることによってランクもアップしていきます。
まぁ分かりやすく言うとねずみ講ってやつですねw
ギルドシステムは別にあるのでそれとは違います。

まだまだ初期段階なのでなんともいえないけど、アイテム課金方式の基本無料だったら遊び続けたいかもなぁ。
サポートと鯖の環境しだいだけど。
噂じゃサポートはかなり悪いって話だ。

クラン戦

2006年6月23日 ゲーム
強かった。
いろいろな意味で勉強にもなったし、課題も具体的に出てきたので良かったと思う。

私信

2006年6月22日 ゲーム
返信でっす+α。

なんか

2006年6月21日 ゲーム
おもしろいことしたいぃ〜〜〜〜〜。
探すか。。。。

純粋に

2006年6月20日 ゲーム
楽しむにはどうしたら良いんだろう。
なやむぅ〜。
何時からKOって24人1ptとか出来るようになったんだろう?
7月のUPDの先行テストか何かですか?
防止するため色々なサイトを巡ってみようかと。
DNでKO関連の事を書いている人のを見つけたときは取りあえずお気に入りをポチッと。。。
更新してるかどうかの確認が非常に楽なもので。

「うっぜーなリンクするんじゃねぇよ!」ってな方がいらしたら日記にでも書いていただけましたら確認し次第すぐ外しますので〜。
またpkで経験値ゲットですか。
今度は非プレミア4万⇒2万とプレミア8万⇒6万ですか。
差は4万と変わらなくても実質的なプレミアとの差は2倍⇒3倍の労力に変更されたわけですね。
戦争でも経験値が手に入るのは良いと思うけど、侵略防衛はどうなんだろ?
下手すると捨て垢でキャンプで沸き狩りとかも可能なわけで、開拓と違って貢献無くてもいくらでも出来ちゃうし、非常に危うい事をやっていると思うんだよねぇ。
運営も戦争中のログなんてまともに確認できないでしょ。

プレミア課金させて紙バフ買わせて、と商売ですから当然儲かる方向で行っているとは思いますが・・・
ぶっちゃけガチャ直したほうが儲かると思いますがねぇ。
景品も変えればまた買う人増えると思うんだけどなぁ。
1弾武器だけじゃなく課金武器全部とか+5アクセを止めて経験値も1000万と1億だけじゃなくて100万とかも出せばかなり違うと思うんだよなぁ。
イスルで足くれる貴方!

ネ申

ちょー感謝しております、この場を使って感謝の言葉を言わせていただきました。
見てないと思うけど・・・

まぁ

2006年6月13日 ゲーム
あれだ・・・・
やりすぎた。
69になってみた。
スキル振り替えてWノヴァにしてみた。
スキル一杯で必要そうなスキル入れただけでスキル欄が一杯一杯に(’A`)
いつもの位置にいつものスキルがな〜いw
アブソがないから打たれよわ〜いw

もう色々テンパっております。
でもWノヴァたのちぃ(*´д`*)

< 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索