イベント三昧
ロストオンラインの話なんですけどね。
この3連休毎日違うイベントやってくれました。
流石オープンベータでガンガン人を取り入れたいところは違うねぇ、ってかどこも結構そういったことやってくれるよね普通。

土曜と日曜はいわゆるmobイベント。
ボスとか普段出ないmobが出てくるのでそれを皆で退治。
でかい案山子とかバイオに出てくるボスみたいのとか戦車とか色々です。
んでここが普通のゲームとは違うところ、殺されると経験値減りますw
ちょwイベントだぞwww
容赦なく殺られます。
扇形に出される毒ガス、直線状に貫通するレーザー光線、大砲どんどん殺られていきますw
でも画面いっぱいに居るプレイヤーは一向に減りませんw
まぁデスペナが今のレベルに必要だった経験値の2%(次に必要な量ではない)なので私のレベルがそこまで高くない事も含めそこまで厳しいものではない気もしますが、イベントでもきっちり持っていかれます。
その分mobもしっかり経験値くれるので問題ないんですがね。

今日、月曜は○×クイズでした。
このゲーム、イベント会場が最初から置いてありこれもその一つです。
他にあるのはこのゲーム唯一のpkできる地帯とそれを含めた旗取り合戦ですかね。
残念ながらこのゲームpkは微妙っぽいです。
元々攻撃力高め防御力低めに設定されているゲームなので火力特化型じゃないのに即死とかよくある話ですw
話を戻して○×クイズですね。
最初はゲームの問題だったんですが皆で答え言いまくり&簡単すぎ&グーグルやら何やらで検索しまくりwで全然人が減らなくて別鯖での開始時間もある関係なのか進行が早くなる&問題がゲームと関係ないコアな問題とか出て来て酷い有様でしたw
ライオンハートは3世?、メデェチ家は元は薬屋だった?とか訳分かりませんてw
しかも時間が足りなくなって最終問題が「ここにグレートタランチュラ(画像のボスmob)を放り込んだら10人以上生き残る、○か×か。ちなみに答えは回答者の多数決によって決まります。」ってwwwww
んでここ、イベント会場なので攻撃できませんw
それでどうしろと?w
とか思ってたらいきなり出てきて攻撃開始。
ギャラリーに(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
逃げ惑うギャラリー、それに対して容赦なく毒ガスを浴びせるクモ、阿鼻叫喚の絵が出来上がりました。
少しも回答者たちに対して攻撃しませんwwww
が、召還したGMだけは攻撃されて死んでましたw
賞品授与してる最中もクモ暴れたままで死体(ギャラリー)がごろごろとw
最後に画像の言葉を残してGMは去っていきました。

もう色々サイコーでした。
こんなゲーム中々ねぇよwwww
海外版(?)の初代が見つかったのでとりあえず張り張り(20分程度)
ttp://youtube.com/watch?v=MhlW83iudgo
同じものの倍速版(10分)
ttp://youtube.com/watch?v=48oeyyiqwzM

見て最初に思うことは・・・・
サムスアーマー着てねぇよ!
萌えか?萌えなのか?海外じゃ1986年に萌えがすでに始まっていたのか!?

とか思ったけどよく思い出したら最初コンテニュー画面になってるじゃん。
確か1時間だか2時間以内にクリアするとアーマー脱ぐエンディングになってそのあとのプレイはその状態で出来るんだったw
とは言えすでに1986年に萌えがあったとはなぁ、アテナの大冒険よりもはや・・・くないな、ほぼ同時期じゃん。
こんな昔に、しかも同時期に萌えを出てくるとはやるな任天堂&SNK。
片方はゲーム業界上位ではあるがもう片方はアレですが・・・
何がここまで分けてしまったんでしょうかねぇ?

関係ないとは思うんだけど20分版の動画作ってる人の別作品見るとアニメの主題歌(?)歌ってるのがあるんだけど・・・・
自分なのかライブチャットでの相手の動画なのか分からないけど外人のこういう感性がイマイチ理解出来ませんなw

名作

2006年10月7日 ゲーム
youtube.com/watch?v=RXVA_RDzxss

youtube.com/watch?v=KdOP4ZssRXY

一番最初のディスクシステム時代の作品は良いのが見つからなかったのでこちらを紹介。
どっちも1時間近い映像なので暇な人だけ見てくらはいw
非常に完成度が高いなぁと、そして通常のプレイをする以外に色々とやりこめる部分が多く映像見てると「こんな動き方あるのかよ!?こんな所にこんなものが!?」と目から鱗がボロボロと。

まぁこの映像の一番良い所はストーリーがよく分かる、そして作り手(映像ではなくゲーム)の思いがよく伝わってくるって事ですかね。
普通にプレイすると長い時間かかる割には分からないまま終ってしまう部分もあるのにこれを見るとホント色々考えて作られてるんだなぁと感動し、当時遊んでいた頃はクリアをするだけで精一杯でそんなことは一寸も思わなかったことを思い出して、改めて見る機会があり良かったなと思いました。

まぁ最もこのゲームや公式ストーリーをまったく知らない人はかなり微妙でしょうがw

最近は作り手の思いが伝わってくる作品がすごく少ない様な気がします。
売れる=名作
では無く
人の記憶に残る=名作
ではないかと。

時間が無いけど、どちらかだけでも見てみようと思う方は↑のほうをお勧めします。

まぁなんだ

2006年10月4日 ゲーム
何一つ変わってないって事でFA?w
ゲームのシステムを変える以前に企業体質を変えるべきだと思いますが。。。。

すでに私自身には関係なくなっていますが、まだそこに残っている私にとって大事な人たちの事を思うと不憫でねぇ・・・・

消失

2006年10月3日 ゲーム
1週間で飽きるとか言ってたロスト、まだ遊んでます。
結構面白いのよねこれ。
何が楽しいのか考えてみたらいくつかあったので。

1、新鮮
やったことないゲームだったしオープンβで皆横並びでスタートってのはよかった。

2、グラフィックが飽きない
なんつーか地味ですwでもそれがいい感じ。
KOの画面に慣れてるとこれも全然平気ですw

3、世界設定
荒廃した世界で必死に生きる、カコイイ(・∀・)
タイムマシンで色んな世界に行ける。戦国時代とかちょー未来とか。

4、戦闘システム
移動攻撃がある、走りながらは無理だけど歩きながら(後ろ歩きも可能)とかジャンプ中とか攻撃できるのが良い。
画面中に居るゾンビどもをマシンガンで皆殺しじゃー( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!
何十ものモンスターに追われながら必死に逃げ撃ちする感じとかすげー楽しいw
某セーラー服の人じゃないですけど弾撃ちまくりで画面一杯の敵を殲滅した後とかはもう「快感(*´д`*)」ですw

5、銃器は漢のロマン
だよねぇw

そんな感じでロストオフライン楽しんでます。
オンライン違うのかって?
もちろん違いますよ完全ソロプレイ、チャットなんて0です0w
気分はpcでオフゲーw
して〜。
あのシンプルながら作りこまれていながらもチープな感じが大好きだw
最近のゲームはメインを進めるよりもミニゲームにハマル時間のほうが長いような気がするw

んでファミコンは実家にあるので遊べないからそれっぽいのをネットで探したらありましたよ。
ttp://ebrain21.com/~gamechan/XiaoXiao.html
結構有名なのかな?
まぁフラッシュと物によってはミニゲームって感じ。
ちなみに9のボスが強すぎて勝てません。
復活時の点滅(無敵時間)無視して攻撃してくるな!!!
。゜(゜´Д`゜)゜。ウァァァン
新しくMMOやる気ないとか言って引退したはずなのに

アラド戦記
ttp://arad.hangame.co.jp/web/index.asp
とか言う出来の悪いファイナルファイトと
ロスト
ttp://lostonline.mgame.jp/index.html
とか言う出来の悪いバイオハザードやってみました。

アラド戦記はアレだアレ。
ファイナルファイトと言ったけどそれよりもアレだ、アーケードであったけどファミコンにも移植された奴。
ん〜〜〜〜・・・・
探したらあった、双截龍(ダブルドラゴン)
ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/dd1.html
グラフィックが違うだけでまぢあれでした。
もうアレね、2006年にもなって新しく出来たとか言われて遊んだゲームがすでに1987年に存在していたとか知ったときにはもうね・・・・
デリ。

まぁ一応ゲームの説明だけしておくかw
職業3つでレベル+スキルに武器防具にその他諸々アイテム、そしてMMO(?)と言うことでptもあり。
剣士(男)、拳闘士(女)、銃士(男)で性別グラフィック固定。
お約束として女キャラ使ったら上の通りだったという事でw
銃士も一応使ったけど遠距離攻撃は強いんだけど色々とストレス貯まる仕様だった。
剣士は知らん。その前にデリッたから。
あぁ、後これ重要ね。
PvP可能wwwwwww
やってないけど予想がつくので放置しちゃった。

んでロスト。
まぁまぁかな?
ガンズだっけ?あれほどアクション性は高くないけど暇つぶし程度にはなりそう。
1週間遊べば飽きそうだけどw
出来損ないのバイオハザードって言ったけど共通点はゾンビ一杯と重火器一杯な事くらいで後はあんまりなかったりするw

どっちも現在オープンβなったばかりで基本無料のアバター(?)で金取るタイプになるっぽいのでたまに暇潰しで遊ぶのはありかもね。
されてもモチベ上がりそうもない。
痴漢さん(*´д`*)ハァハァ
って別に痴漢そのものにはハァハァしてませんよ?w


KOの事書いてないなぁと思いつつもやってる事といえば・・・
いつの間にか金がない⇒金策に走る⇒何とか少し貯まる⇒衝動買いorうpぐれ⇒破産⇒金s(ry

こんな状態が1ヶ月以上続いています。。。。
今日もカルフを10本ケロン様に献上。。。。
(´▽`)アハハハ

RPG

2006年9月10日 ゲーム
ろーるぷれいんぐげーむ
ロールプレイ=役割を演じて遊ぶ、って意味で解釈してます。
MMORPGの遊び方として大きく分けると2つになると思うんですよ。

1つ目はシステムを利用して遊ぶ。
pt組んでモンスター倒したりpkしたり等プレイキャラの性能(戦士とか魔法使いとか)を使って遊ぶ、まぁ日本人は殆どの人がこれだと思います。
2つ目は世界観を利用して遊ぶ。
自分がイメージするキャラクター(このキャラクターは○○村出身の○○才でetc)を演じる、先ほど書いたロールプレイって奴ですね。
海外ですとロールプレイ用の鯖があるくらい普及(?)しています。

しかしながら日本ではロールプレイヤーに対する認知度が低いです、むしろ認められていないと言っても過言じゃないくらいです。
これは良いとか悪いとかではなく、それが現状って事として捕らえてください。
ここで問題になってくるのは基本的に前者と後者ってのはマッチしないんですよ。
ゲームのシステムを楽しんでる人間からしてみるとキャラクターを演じてる人が目の前に出てくれば、変なキャラ演じやがってキモイとか、こいつ何考えてるんだ?とか思っちゃうことでしょう。
だから海外ではロールプレイ鯖というものを作って別離させているわけです。

例えとしては可笑しいかも知れませんが・・・
ロールプレイ鯖=ヌーディストビーチ
だと思えば良いです。
そこでは裸(ロールプレイ)になるのが前提もしくは裸であることを認める場、ってことです。
ですからそういった事が認められていない街中(日本鯖)を裸(ロールプレイ)で歩いてたりしたら、ただの変態、犯罪者ですw
これはちょっと言いすぎかとは思いますが概ねこんな感じだと思っています。

まぁ何が言いたいかって〜と・・・・
ロールプレイヤーは一般的な人の前でそれを行うのは迷惑以外の何物でもないという事を理解しTPOを考えて行動した方が良いですよって事。
ロールプレイを認めてくれる人たちの集まりで行う分には何の問題もないんですから、それ用のクランやptでも作ってれば良いんだと思いますよ。

見る人によってはかなり毒っぽいことも書いてるとは思いますがこれが私の正直な思いです。

昨日は

2006年9月6日 ゲーム
久々に楽しかったわぁ。
みんなあんな楽しいこと毎日やってるのかYO
うらやましいw
ちょっとモチベアップ。

SAGA

2006年9月3日 ゲーム
ttp://www.culdcept.com/saga/index.html
発売日 2006年11月22日 標準価格 7329円(税込)

いい時期に出してくるねぇ。
カード集めに1〜2週間、そこから対戦メインで行くと・・・・
年末の仕事に支障が出そうだぜw

みんな待ってろYO!
「オレより強い奴に会いに行く」
いっぱい居そうだ(´A`)

うぬぅ

2006年9月2日 ゲーム
初期メンバーの一人がダウン。。。。。
すぐ戻ってきそうな気もしなくもないが今までになかったことなのでちとショック。

懐かしき日々

2006年8月30日 ゲーム
ブログの初期記事を見るとすげー面白いですね。
DTKでの交流や今は亡き人たちの名前が出てきたりすると・・・・
懐かしさの余り涙腺が!緩んだりすることはありませんが。
いやぁ、最高ですね。人様の初期ブログw
自分のはとてもじゃないが読めないw

我慢

2006年8月30日 ゲーム
出来ませんでした。
残ったのは生け贄が1個。
カルフどこー?私のカルフー?
+7にすらなりませんでした。
通算で10個以上カルフ燃やしてるんだけど未だに+7にすら・・・・

それで思ったのがね、アプグレ儲かるんじゃね?てこと。
今の話聞いてどこが儲かるんだボケ!って思った人半分正解。
カルフなんて出来ても売れないアイテムじゃなくてヲリシェル、これ良いよ。
アプグレの成功率は個人的には1〜6までで1/2、+7で1/3なので6個あれば1個+7が出来る感覚。
1個10M前後、+7までの費用が古い巻物1、高級5で25M以内で収まります。
25M*6=150M、途中で燃えるので高級代はもっと使わないですから大体150M前後で売る限りは儲かります。
ヲリ物は需要が高いので他より少し安く(現在の相場が180〜190)売ればどんどん儲かるかと。。。
確率は収束するから作れば作るほどこの感覚通りになると予想。
最初に失敗するときついんだけどねw

+8?そんなもん知らん。
作りたい奴が作れ。
てか儲からないんだよね。
成功確率と値段が釣り合わね。

客寄せパンダ

2006年8月29日 ゲーム
売れてしまった!!
まぢ予想外。
売る気がないなら露店に並べるな、って事なんですが・・・

まぁおかげでノアは貯まったので露店巡りが続行できるのはありがたいですな。

物価

2006年8月27日 ゲーム
ジグ鯖の露店価格は全鯖でもトップみたいですね。
アド鯖と比べると1.5〜2倍も違う露店価格も多いみたいです。
まぁその鯖ごとに需要や供給量が違うので値段が違うのは当然ですが。。。。
kpアイテム高すぎ。
紙バフも10M超えちゃいそうな値上がりっぷりですし、トライナ40Mって・・・

最近の楽しみは露店巡り&チャットだけなのにw

昔みたいな月額課金にならないのかなぁ?
害人多すぎ。

色々と

2006年8月26日 ゲーム
色々と
思うところはありますが。
結論を急いだりその場の気持ちで動くとかなりの確立で後悔するので・・・・
まったりとね( ̄ー ̄)ニヤリッ

もうね・・・

2006年8月24日 ゲーム
あほかと。
サプライズにも程があるわw

流石だね

2006年8月23日 ゲーム
[2006/08/22 22:50]
パワーアップショップ不具合のお知らせ



平素はKnightOnlineをご利用いただきありがとうございます。
Knight Online運営チームです。

現在、全サーバーでパワーアップショップご利用になれない不具合が
発生しております。

原因の究明を行っておりますが復旧予定は未定となっております。

ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛け致しますが
ご理解とご協力をお願い申し上げます。

今後ともKnight Onlineをよろしくお願いいたします。
___________________________________________________________
重要なお知らせ [2006/08/22 23:20]
パワーアップショップ復旧のお知らせ



平素はKnightOnlineをご利用いただきありがとうございます。
Knight Online運営チームです。

さきほどまで全サーバーで発生しておりました
パワーアップショップがご利用になれない不具合は
23:20に復旧作業が完了いたしました。
現在は正常にご利用いただけます。

ご迷惑をお掛けいたしまして大変申し訳ございませんでした。

今後ともKnight Onlineをよろしくお願いいたします。

________________________________________________________

22:50〜23:20わずか30分間ですか。
直接的な収入が絡むと動きが早いですねぇ。

でもねぇ・・・・
ユーザーにしっかりとしたサポートをした方が結果的には収入が増える、と言う事は分からないんでしょうかね?
一人が使える金額には限界があるけど、運営の仕方次第ではいくらでもユーザー数(購買者数)を増やすことが可能なのにねぇ。

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