からギザミオンラインに変更になりました。
武器作るより防具作る方がお金かかるのがきつい。
武器はアップの段階が少ない+1個。
防具はアップが7段階+5カ所。
素材もお金も足りませんよホント。

んで今日からはテオオンラインです。

ぼいちゃ

2007年8月22日 ゲーム
操作で手が離せないときでも意思疎通が可能なのは非常に便利だ。
私の所属している猟団ではボイチャが基本になってる。
けどまぁ恥ずかしがり屋さんも多いので聞き専の人も多いがそれでもあるのと無いのでは全然違ってくるんだよねぇ。

とりあえずガブリロースのヤロウがすげーウゼー。

ピッケラー

2007年8月16日 ゲーム
掘って掘って掘りまくれぇ〜。
後は卵泥棒やってます。

大型モンスターと戦うのも良いけどこういう地味な作業も結構楽しいんだなコレが。

やっと上位

2007年8月14日 ゲーム
やっと上位
世界が違う。
凹むわぁw

全然

2007年8月10日 ゲーム
足りない。
金もだが素材も足りない。
というか何が良いのかさっぱりだ。
ノーマルの性能よりSやUの状態も考えて作るべきなんだろうなぁ。。。。
しかしながら上位にいかないとSやUは作れないか作ってもLV1までとかアホかとバカかと。。。。
防御、耐性、スキルこれらを総合的に考えて使えるアイテムをチョイスとか面倒すぎる。。。。
同シリーズで揃えようとすると素材が膨大な量になるし・・・・
まぁ単純に最強装備というものが存在しないのはいいことだけど。

かぷこむ

2007年8月9日 ゲーム
仕事帰りにゲーセンで3rdして家に帰ったらMHF。
完全に信者です本当にあr(ry

あ〜12日見に行こうか迷うな。

改めて痛感

2007年8月8日 ゲーム
改めて痛感
おんぶに抱っこじゃまずいからって野良したらすごかったw
私も下手だが周りも酷いw
MHFから始めた人はやっぱりこんなもんなのかと安心すると共に・・・・

やっぱ猟団の人達うめぇわ。
mob特性、武器防具のチョイス、自分と周りの動きの調整etc
うみゅ、がんばろう。
でっかいの
すごかった。
頑張ってHR上げてよかったと思えた。

HR

2007年8月5日 ゲーム コメント (1)
上げるのマンドクセ。
まぁ確かに上げないと他のメンバーと同じクエ受けれないから困るといえば困るんだけど。
ぶっちゃけRPGとちがってLVUP=キャラクターが強くなる、ではなくただ単純に受けれるクエストが増えるだの行ける所が増えるだの強い武器が作れるようになるだのと言っただけでHR上がったって使ってる人間の腕が付いていかなきゃゴミですからねぇ。

とりあえず寒冷地仕様のmobに氷属性の武器持って行ったり火山地帯のmobに火属性の武器持って行ったりするのは止めようと思います。

無理はしない

2007年8月4日 ゲーム
自分のペースで進んでいこう。

LV

2007年8月3日 ゲーム コメント (1)
みんな高ぇよ。
HRもそうだけど知識的な部分を含めた技術力がしっかりしてて付いて行けねぇ・・・・
こういうところが前作までのMHやってた人との差なんだろうなぁ。
精進せねば・・・・

相変わらずマカライトが足りないのは仕様ですか。。。。
序盤だけって言われたけど十分きついわ。
ホントマゾ仕様です。
入ってみた。
変態が一杯だった。
というか変態しか居なかった。
コレはコレで楽しいかもw

ウォール

2007年7月31日 ゲーム
早速2度目の壁にぶち当たってます。
1回目はキーボードという壁。
2回目は茶色いトカゲ。
そして今回はピンクのヒヒ。
うん、3回目だね。
でもゲーム内の壁としては2回目です。

さすがネトゲというべきでしょう。
ソロがかなりきつい(’A`)
自分が下手なのは重々承知ですが30分以上攻撃し続けても死なないとかどんだけタフやねん。
ソロだとやっぱりアイテム使うという行為が非常に危険な状態に置かれやすいから少しでもリスクを減らすために火力不足は分かってはいるけどダガーという選択肢になってしまっているんだよなぁ。
単純に火力を上げれば勝てるかといわれればそうでも無いんだけど、ちょっと武器を変えて挑戦してみるかねぇ。

まぁ一番良いのはpt組むなんだけど難易度下げると急につまらなくなりそうなんだよねぇ。
きついきつい言いながら遊んでいるのが楽しいんだよねw
ギリギリ感がたまらん(*´д`*)

MHF

2007年7月29日 ゲーム コメント (2)
面白いねぇ。
季節と昼夜で同じ地域でも色々な変化があるのでマンネリしないのは良い。
小ネタも豊富なのでそういった物を見つけるのも楽しみの一つ。
ただまぁネトゲ特有と言えばいいのかMHシリーズは全てそうなのか判らないけどもアイテム関係の入手が面倒くせぇ。
ボス系しか出さないアイテムが複数必要だったり、しかもそれが毎回出るわけでもなかったり。。。
レア度の高い素材がすげー必要になるとかホントきつい。
後は露店というかオークションのようなシステムが欲しいなぁ。
アイテムを集める行為そのものを楽しむゲームなのは判るけど・・・

まぁまったりとね。
休みの日は
大体こんな感じです。

やっとハンターランクが2に上がったよ!
新しいクエストが増えたよ。
ボス系なのかな?ドス〜は。
それ系と戦うようになって、そしたら世界が変わったよ。
通常虫網とピッケルしか持ち込まないからちょーきついw
一番弱いと思われる青いトカゲは余裕だったけど砂漠の茶色い方のトカゲはちょー強えーよ。
ボコボコにされました..._φ(゜∀゜ )

とりあえずマカライト鉱石がぜんぜん集まらないというか必要量が多すぎなのが問題。

7月10日の日記

2007年7月10日 ゲーム
ttp://www.mf-online.jp/
11日の0時までの応募期間とまぁ短め。
だけど元ネタは独特なシステムだったからちょっと気になるねぇ。

ttp://www.gameplanet.jp/bbs/view.htm?b_name=report03&seq=138
外人の感覚はよく分からん。
異文化とかいう以前の問題な気もするが。
いまだに居るんだねぇ。
1回負けるごとに対戦相手を見に来る奴。
しかもそれが回を重ねるごとに長くなるわ表情まで変わってくるわ・・・・
あほすぎるw
負けて悔しいのは分かるがゲーム外で何かしないと勝てないんだったらさっさと諦めろと。
というかやっても勝てて無いんだけどねw
久しぶりにバカを見ましたよ。
だっどりんきつすぎるよ!
しかもSAがコークスクリューじゃなくローリングサンダーなのに・・・・
ショートアッパーから確実に決めてくるローリングサンダーがきつい(ノ_<。)
地味にスタン値も高いし・・・・
てかさぁ、コークスクリュー使ってるときは勝てたのにローリング使われたら勝てなくなるってどんだけぇ〜。
(´・ω・`)ショボーン

コンボ特集みたいな解説付きの動画どっかに無いかなぁ。
メインキャラのときは知人から入手できたんだがいつも遊んでたゲーセンが潰れた関係で今は連絡が途絶えてしまったからなぁ・・・・
元気かなぁ・・・

いまだに

2007年7月8日 ゲーム
全く持って精進の日々。

小中大の張り間違いは日常茶飯だし、そもそも何が繋がって何が繋がらないのかが全く持って不明なのがいかん。
とは言えテキストで見ても何がなんだか(’A`)
タックル×4とか何時になったら出来るんだか・・・・
コンボも屈大Pからの繋げ方位しか安定しないという点で問題だからタックル始動のコンボも何とか習得しないとなぁ・・・
ヒット時はほぼ出来るんだけどガードとブロ時がねぇ。。。
まぁ当面の目標はタックルからのエイジス発動100%を目指しますか。

そんな適当一杯なユリアンでもブロとブラフで何とかなっちゃうから困りもんですw
ブロ取れないと地獄なんだけどね・・・・
兎に角コンボ精度を上げないことにはどうしようもないんだということを肝に銘じて練習あるのみかね。

そんなこと言ってるからメインよりサブの方が勝率良くなるのは時間の問題。
コレがキャラ性能の差という奴か・・・・
私の6年+αを返せw

ほぅほぅ

2007年7月1日 ゲーム
ボイスチャットあるんだねぇ。
コントローラーは360のが使えるようなのでそれを使用。
かなり操作性アップ。
すごく楽になった。

アイテム関係の必要性をやっと理解した。
装備作ったりできるんだね!
そんなの知らなかったというかむしろしばらく初期武器に裸でやってたよ!
防具装備すると防御力だけじゃなく色々ステータス上がったりして便利なんだね!
とても楽になった!

コントローラーで楽になったのか防具に気づいたから楽になったのかわからないよ!

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