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2007年1月10日 ゲーム コメント (1)
PgUp+PrtSc押しても撮れなくて(´・ω・`)ショボーンしているものです。
PrtScキーには一緒にSysRqも書かれているのでそれが関係しているのかとも思ってみたり。。。
Alt+PrtScはウィンドウモードでやってるので加工が激しく面倒だし、連続して何枚も保存することが難しいのが・・・・
SSは取れなくてもゲームは楽しめてるので我慢するしかないのかにょぉ。。。
めっちゃ楽しいわぁ(*´д`*)
近距離&隙少なめの前蹴り(小攻撃)と遠距離貫通&隙大きめのランス(大攻撃)の使い分けが勝利への鍵ですな。
まぁ2種類しか攻撃手段がないだけなんですがねw
大攻撃は見てから避けられる&避けた後大攻撃確定なので使い所が難しいです。
逆に小攻撃は当たり判定が小さく、かなり近づかないと当たらないので外してそのまま反撃を食らう可能性もあるし、近づくまでの攻撃(周りの歩兵含め)が怖い。

基本性能が同じな分逃げる相手を倒すのはかなり困難だし追ってくる相手を撒くのも大変だけど工夫一つで結構何とかなることが判明したり。
オベリスクなんかの建造物は自軍のものは貫通するけど敵軍のは貫通しないのを利用して盾として使ってみたり、ジャンプしないとこれない場所に誘い込んで着地点を狙ってみたり等、地形を利用し相手の動きを制限することによって有利に事を運ぶテクニックも分かってきて(*´д`*)ハァハァ
ナイトだけでもまだまだ新しい発見がありそうで楽しみです。

SSでも貼り付けようと思ってるんだけどいまだにSSの撮り方が分からないw
一応プリントスクリーン一発で撮れてる筈なんだけどデータ内いくら探しても見つからないんだよねぇ(’A`)
パッチを当てるみたいですね。
オンライン対応してない人は修正版と交換してくれるみたいです。
んで、実際の修正予定箇所。
ttp://www.bngi-channel.jp/information/list.html
すさまじい数だね・・・・
よくこんなもんを売りに出せたもんだよ。
客商売を舐めすぎ。
でもいくらパッチ当ててもあのもっさり感は治らないんだろうと思うとゲームをする気力が(’A`)
FE0やってようヽ(´ー`)ノ
最近は通常戦闘より召還対決とかの方が楽しくて楽しくて(*´д`*)ハァハァ
ほとんど機会は無いんですがナイトVSナイトの一騎打ちが(*´д`*)ハァハァ
性能はダメ以外一緒なのでほぼ千日手になってしまうんですがw
ただもう少し鯖安定させて欲しいなぁ。
アクション性の高いゲームなのに位置ズレ多すぎてげんなりする瞬間がねぇ・・・・
元がいい作品だけに残念です。
125 3丁拳銃 2006/12/24 20:34

>メリットも何も効果そのままだろ?
>金かければ強くなる。
これがメリットなのかw
話が平行線なわけだ。
この戦争に100円かけたから活躍できた。一銭も払わなかったから活躍できなかった。そういうゲームが望ましいわけか。
俺はそんなものに全く魅力を感じない。
金の量で強さが決まるのが好みならFEに固執する理由は何だ?KOとかで十分な気がするが。

_____________________________
誰だこのKOプレイヤー?w
ttp://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=0&seq=1244
ttp://www.megatenonline.net/
2次クローズ当たってた。
でもやる時間ねぇ・・・・

ttp://perfect-w.jp/
そ〜らを自由に飛〜びた〜いな、はi(ry
そんなゲームらしいです。

ttp://www.cuionline.jp/
FEをコミカル&アクション性増加させたものなのかな?
これもβ当たったけど時間ねぇなぁw

ttp://warrock.jp/index.asp
ガンズとか好きならやる価値ありかねぇ?

やりたい事は一杯あるが時間が無いのは仕様なんでしょうか・・・・
ということなのでこれまで遊んできた感想でも書いておきましょうかねぇ。

まぁぶっちゃけると私は大好きなゲームです。
見た目的には可愛いし中身もぱっと見単純に出来ています。
でもやりこんで初めて分かる部分というものが多くありそれがまた面白いんですよねぇ。
戦争システムも1回30分前後で50人対50人という規模の戦場がいくつもあるので遊び場に困る事が無いのも良いです。
そして戦場ごとに違う地形をうまく利用して戦わなくてはいけないし陣取りや召還獣といったものによっても大きく左右されるので単純な力比べではないあたりもハマル要素ですねぇ。

どのゲームでもヲリは強めに設定されていて、このゲームもその通りではありますが、それでもヲリだけで勝てるわけじゃないしむしろ居ない方が強いときもあるしw
まぁ色々戦い方があって面白いです。

また、レベル1からでも戦場で活躍できるというゲームです。
もちろんキャラクター性能を補うのはそれを扱う人間ですからまったくの初心者が活躍するのは難しいですが裏方で活躍という手段もありますしw
召還獣とかはレベル関係ないのでそれから始めてみるのもいいかもしれません。

基本無料アイテム課金制なので誰でもお手軽にはじめられるから興味のある人は一度触れてみる事をお勧めします。
まぁ最初は独特の操作感に戸惑うかもしれませんがね^^;
早速やりましたがクローズ時代と比べて色々と修正がありましたな。
一部の武器防具の性能の変化。
上位武器がちょこっと変わった(戻った)だけなのであまり関係なし。

対人でのダメ増加(?)。
これは単純にレベル&装備が低い状態でやったからかもしれないけどね。

回復アイテムの種類&性能の変化。
以前よりも回復アイテムの性能が低くなったため戦闘がよりシビアになったようです。
課金専用回復アイテムのための伏線っぽい・・・・
けど、現状としては非常に面白いかも。
職業の強さのバランスも以前はヲリ最強っぽい感じでしたが回復アイテムの性能変化でダメを受けにくい遠距離職が増えそうな予感。

スキル振り替え屋さんが居なくなった。
色々試せなくなったので不便だなぁ・・・・
これも課金への伏線?

まぁ何よりも凄かったのはオープンβ初日のはずなのに3人に1人はレベルMAXなのよw
前作ドミニオン組がキャラデータ引継ぎで暴れまわるんですよw
こちとらレベル低いし、装備も初期装備に毛が生えた程度じゃ、勝てるかボケ!
俺TUEEEEEEEEEしたいのか、この人でなしが!
と、非難してみるが・・・・
お金配ってたり装備クエ(クラン所属者のみ)のためにそれようのクラン作ってくれたり、初心者講習会開いてたりと、まぁ・・・・
良い人も一杯じゃん(*´д`*)

FE0オープンβ

2006年12月3日 ゲーム
日頃は『ファンタジーアース ゼロ』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。

12月7日14:00よりオープンβテストを実施いたします。オープンβテストは、
クローズドβテストの参加者を含め、『ファンタジーアース ゼロ』のアカウント登録をした
全員がプレイ可能となります。
また、オープンβテストではクローズドβテストで公開していた「Atziluth」「Briah」の2ワールド
の他に、新ワールドとしまして「Chokmah」(コクマー)を開放致します。

尚、クローズドβファイナルテストは12月6日24:00で終了となります。
引き続き、クローズドβファイナルテストをよろしくお願い申し上げます。

今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------
ってな事らしいです。

個人的にはWIZは1系統マスターよりも、火の範囲+氷2つ+雷の転倒の中級4つ取る形が面白いと思うんだけどなぁ。
キルは取れないと思うけどw
元々ソロでキル取れるようなゲームじゃないからこその選択肢だと思うけどね。

ん〜

2006年12月2日 ゲーム
今日たまたま休みだったからwiiでも買いに行こうかと思ってたんだけど起きたら11:40・・・
まぁそんなに欲しいとおも思ってなかったからそれはそれでいいんだけど。
どうせ買えてもゼルダ30分やってその後ずっと放置の可能性が高いからw
てかゼルダよりもバルーンファイトが気になっただけなんだけどねwii。

懐古

2006年11月30日 ゲーム コメント (1)
KOは私が辞めてからかなり変わったようですねぇ。
辞めてから・・・?
違うか辞める前からその傾向はあったけどそれが顕著になっただけ、って事か?
まぁいいや。

そう言えば餅とか聖水の話がちょこちょこ出てるけど、餅はくじ引きでもらえるけど聖水ってファントムから出なくなったの?
そうだとしたら何からゲットするんだ?
mobから手に入らない、くじも無い、じゃあどこから?
現存している分を使い尽くすなんておそらく一瞬だろう。
でも未だに使ってる人っているんだよね?
謎だね〜。

熱い戦いがしたい人とかは使わないみたいだよね。
同じ土俵で戦うからこそ燃えるってもんだと思うからね。
私もpkだと使わなかったな、勿体無くて
私が聖水使うときってアレの時だけだったなぁ。
バッハソロ
レベルも低い赤ザクもない頃はホント必須だったのよねぇ・・・
そんなにしてまで狩ってもノアしか出なく幾度と無く悶絶したのが良い思い出ですよw



早々話は変わってカルドセプト関係でバグ関係を調べていたら面白いサイトがありました。
コンピュータージョークのサイトで。
「デバッグという作業がバグを取り除くことなら、プログラミングとはバグを注入する作業に違いない 」--- ダイクストラ
「もしどうにもうまく行かなかったら、それをバージョン1.0と呼べ。」
とか書いてあり思わず爆笑してしまいましたよw
笑うだけ笑った後鬱になりましたが・・・・
未完成版回収して完成版と交換するとか無いのかなぁ・・・・
期待と現実
ttp://www.youtube.com/watch?v=zyCWMXwcVyE

ttp://www.youtube.com/watch?v=YvlFYcFNE7o&mode=related&search=

ttp://www.youtube.com/watch?v=bWVTu_us7Bo&mode=related&search=

こんなの見せられたら期待しちゃうよねー。

ttp://www.youtube.com/watch?v=JLBkpZY8WfM&mode=related&search=

ttp://www.youtube.com/watch?v=FJjwgiD5o6Y

でも現実はこんなゲームが止まるようなバグのオンパレード・・・

作り直しを要求する
発売から数日経ちそれなりに遊んでみましたので感想を。

A〜E(高〜低)で記載。
基本システム A
今までのカルドセプトの良い部分を引き継ぎつつ新しい「即時、瞬唱、呪身」等のシステム非常に面白いと思います。

カード種類 B
初代360枚+α、?450枚+α、そして今回のサーガはセーブデータ(所有)として残せる500枚少々にプレイ中のみ存在するクリーチャー十数体(?)と今までのカルドセプトの中でも最大。
種類が多い分色々楽しめますが集めるのも大変と言うことでこの評価。

カードバランス B
面白い能力一杯です。
しかしながら新しい能力などは大体がかなり強くそれがあるのとないのではかなり違うようにも思えますが、そのカードを生かすのも殺すのもプレイヤーの力量と言うことで。
まぁどんなに強くてもそれ1枚でゲームを終らせるようなものは見受けられないので(あったら困りますがw)問題ないかなと。
まぁ、ほぼどんなデッキにも入るカードというものもありそうですが。。。。

グラフィック B
好みの問題もありますが概ね素晴らしい出来かと、書下ろしではなく前作までの流用画像があるのが微妙にマイナス。
書き直してるけど分からないだけかもしれませんがねw

音楽 C
私はそこまでこだわらない要素ではありますが、まぁこれはダメだぁwってのはないのでこんな評価。

操作性 E
まぁ一言で言うなら最悪。
画面移動時カクカクする、あらゆる場面で一々読み込むため非常にテンポが悪い。
以前までの作品なら30分以内で終るような内容も1時間以上かかる。
カードゲームなのでデッキの構築等で一覧を出すだけで数秒止まるとかゲームとしてありえない出来、カード種類が増えれば増えるほど重くなる。

その他 E
ほんとにデバッグしたの?と思うほどのバグの数々。
ゲームの進行が完全に止まるバグも数点見つかっているほど酷い欠陥品。
オンライン対戦も回線落ち多発のためまともに行えない状態。
4人で開始したのに終る頃には自分以外が全部NPCとかが普通にある。
一度は販売時期を遅らせて11月まで伸ばしたにも関わらずこの有様。
素人が作ったのか?と思わせるほど。

総評 大目に見てC
カルドセプトと言う素晴らしい素材を何故ここまで駄作に出来るのか不思議な作品。
現在購入を考えている人が居たらもう一度よく考えてからの決断をお勧めします。
とは言えゲームシステムそのものは素晴らしいので操作レスポンスやインターフェイス等を改善したパッチの配布やサーガEX(仮称)が販売されれば私は購入するでしょうね。

ゲームが詰らないと言う訳ではないのが尚更勿体無いなぁ。

サーガ

2006年11月23日 ゲーム
楽しんどります。
今までのシリーズと比べても遜色がないどころか更に作りこまれたゲームシステムですね。
新システムも配置直後から領地コマンドが使用可能な即時、配置と同時に呪い(ステータス変化魔法)がかかる呪身、通常1ターン1枚のスペルを枚数として数えない瞬唱など面白いものです。
そのほかにも進化出来るクリーチャーが増えしかもそれが強いのもいいです。
これによって今までのセプトとはまったく違う戦い方ができると思うので非常に楽しみです。
とりあえず今はオフラインプレイでのカード集めとオンライン対戦ではシールド戦をメインに遊んでます。
シールド戦は自分が知らないカードも使うので出てきた瞬間皆動きが止まってるのが面白いですw
後オンライン特有の回線落ちする人が居るのでそれも困りますねぇ。
わざとじゃないのであれば運営側に早いところ改善してもらいたいものです。
後一つオンラインゲームとしては致命的な部分がありました。
チャット機能がボイスチャットしかないw
アクション性皆無の思考ゲームで通常の文字を打つチャット方式が無いのってどうなんだろう。。。。
まぁ、とりあえず楽しんでます。

現状

2006年11月21日 ゲーム コメント (1)
LV15。
戦争1回最長30分くらいかな?
頑張れば戦争4回前後でレベル上がる感じです。
ただし頑張るというのは最低限の準備が必要になります。
1、現状で装備できる最良のものを用意(ある程度の妥協は可能)
やっぱり良い物装備したほうが有利だからねぇ。
2、回復アイテムたっぷり。ヲリ>アサ>WIZ>弓の順で必要になりますのでそれに合わせるとよい感じ。
私は
ハイリジェネポーション(一番良いリストアポット)*10
レアステーキ(一番良い瞬間回復アイテム)*10
どちらも持てる最大量ですね、これで参加してます。
WIZの私でこのくらい必要と感じてるのでヲリの人なんかは更に中級下級含めて可能な限りの回復アイテムを持ち込むと思います。
3、戦争前にhpは完全回復させておく
スタート地点近くにある巨大クリスタルは戦況に大きく左右する砦や召還獣のために有効に使わなくてはいけません。
hpが減った状態でミニクリスタルを発掘すると、同時にhp回復も行えるのですが巨大クリスタルの資源は有限で枯渇が早まるのでいざというときに活用できなくなることもありえるので、ってのが理由ですね。

まぁゲームシステムや戦争を楽しむためのルールというか心構えというかそういったのを初心者に毎日のように講習会という形で開いている古参の方たちもいるので非常にありがたいですねぇ。
こういう地道な行為がプレイヤー間の交流やゲームそのものを楽しみやすくしてくれる環境作りに繋がって、ゲームが繁栄していくんだなぁと思ってみたり。

あとすごいのが戦争で使う回復アイテムを買う金の調達なんですが、一部とは言え古参は初心者にすげー優しいので「ポットが買えなくて戦争でれないよーとか言う人はお金配りますので○○まで来てくださ〜い」とか言うチャットが流れるくらいです。
ゲーム開始直後とかってやっぱりこういうのが色々あってなんて言うか・・・
感動。
ってのを今やっています。
皆様に分かりやすく説明をするために一言で言うのなら。

「和製シンプルギルドウォーズ」

1対1は存在せず、所属する国対敵対する国の戦争ゲームです。
レベルや武器防具がある程度のアドバンテージにしかならなく、プレイヤーの戦い方次第ではどうにでもなるゲームですね。
職業もたった3種ですキル振りも、ヲリ(片手、両手)ログ(短剣、弓)WIZ(火、氷、雷)とまぁかなりシンプルです。
レベル(40上限)を上げるといい事は使えるスキルが増える(1系統のみを覚えるならlv23〜25で完成)、装備できる武器防具が増える。
レベルを上げてもhp1000やpw100(mp)は増えず、pwは自然回復、強いスキル一回で80とか使うのでスキルの使いどころが難しいという意味でGWに近いかなと。
プリがいないので回復ポットは存在しますがね。
それでも回復アイテムを使用すると回復量に合わせて硬直が存在するのでKOのような突っ込む&50%ポットガブ飲みで大暴れwwwは不可能です。
回復量の高いアイテムは持てる数が5〜10程度と限定されているので無闇に使えないのもいいところです。
サイドステップやジャンプといったアクション要素もあり敵の攻撃が見えるためノーダメで戦うことも可能です。

GWは難しくて無理だけどこっちなら全然OKという人もいるでしょうね。
個人的には非常にお勧めかな。

ps
説明に和製と付けた理由は日本人向けのグラフィック、そしてパンツゲーだからですw

うぼぁ〜

2006年11月15日 ゲーム
獣使いの道は険しいです。。。。
てかさぁ〜頑張ってレベル上げて成功率10%にしたのよね?
上がる前の5%の状態も頑張ってチャレンジずっとしてたのよね?
もうね合計で5時間以上チャレンジしたのよね?
何で1回も成功しないのかね?
ね?
ね?
ね?
何時までこんな感じが続くのでしょうかね?

ps
色々調べてみたら私が真剣に選んだ種族&職業が一番マゾイらしいのはどういう事なんでしょうかね?
ぽよよん、ぽよよん
だっだ〜ん!





ハイ、このネタ分かった人挙手。
年齢が分かるネタでした。
じゃなくてw
いい具合にぽよよんです。
ロハン並みにぽよよんです。
まぁロハンの方が服装関係は色々あるようなのでグラフィック勝負はロハンかな?
とりあえず当初の目的だった獣使いに転職するところまでは行きました。

が!
モンスターが捕まえられません_| ̄|○
一回使うとディレイ3分、成功率5%・・・
あほか!氏ね!

でもNPCがちょー面白いのでもう少し続けてみようかと。
アロセルさん(*´д`*)

ぬぅ

2006年11月11日 ゲーム
ぬぅ
LOSTは飽きたし他に何かないかと思いつつ色々徘徊。
ホーリービースト(ttps://holy.gamania.co.jp/)とか言うのもやってみるもののなんかしっくり来ないなぁ、てかレベがすげーダルいw
んでラペルズ(ttp://rappelz.gpotato.jp/)とか言うのを発見。
まだやってないんだけど説明見たら・・・
仲魔ってかペット(?)システムがあったので画像見てみると。
ちょ、この変化はどうよw
特に左w
ちょっと探ってみようかと思っちょります。

死亡遊技

2006年10月21日 ゲーム
10分に1回はお花畑へ直行してます。
ロストのことなんですけどね、レベルが上がって新しいワールドにいけるようになったので逝ってきましたよ。
取りあえずどこに行ったらいいか判らなかったのでクエストくれるってところで遊ぶぞーと。
農家のおっちゃんがモンスターいっぱいのせいで仕事が出来ないとか曰うので殺ってやるぜ!
はい、殺られました。
敵ちょー強えーw動き速いし固いしhp一杯だし。
今まで戦ってきたmobが大体400〜500ダメくらい当たるのにこいつら200とかって何だよぉ〜。
しかもhpも3倍くらいありやがるw
でもまぁデスペナ=強いの一匹倒す、位なのでがんがん逝けるぜーw
んで、色々探索してたらなにやら怪しげな地名が。
「危険地帯」
ハァハァ・・・・
逝け〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!

目の前に画面半分くらいの蜘蛛が居ました。。。。。
えぇアレですアレ。
以前紹介したぐれぃとな方です。
しかしながら今回の私は武器もあるし戦えるぜー(・∀・)
与ダメ50くらいだけどw
hp300万に対して一撃50ダメで1分200発の銃・・・・
6時間も戦い続けられるかボケぇ〜w
とは言え以前の一方的な屈辱は晴らしてやるぜと何度か挑戦するもあっさり返り討ちw
途中何か策はないかと調べてみたら弾の種類変えたら400ダメくらいになったので逝けるかも!?
とか言いつつ2時間以上死にながらチャレンジしてましたw

まぁ結果から言うと全然無理w
てかね蜘蛛1匹じゃないんだわw
戦ってる最中に後ろから毒ガス飛んできて殺されてさぁw
よく見たら周りにもいっぱい居るのよねw
ぬ〜ん。

でもこんだけ死んだのに最後にはレベルが上がってたんだよなぁw
このゲームmob倒せなくてもダメ与えればそれに合わせた経験値貰えるからw

ネタなし

2006年10月17日 ゲーム
うん。
ロストも実装してない部分が多いのでそろそろ一通り遊びきれそうだ。
私のようなマッタリプレイヤーですら遊びきれそうな程度の奥深さじゃ人も減るよなぁ・・・・
もっとワールド増えれば面白いと思うんだけどな。

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