レベル上げが出来てません。
あげたいけど色々やることがあって時間が・・・
取り合えずバグ死の復旧をして貰ってちょこっとアップかな。
GWもまったりやっていく予定だし、70なるのは何時になるんだろぉねぇ?w
あげたいけど色々やることがあって時間が・・・
取り合えずバグ死の復旧をして貰ってちょこっとアップかな。
GWもまったりやっていく予定だし、70なるのは何時になるんだろぉねぇ?w
ろーまじちゃっとのかい
2006年1月22日 ゲーム コメント (1)やるのは知ってたけど出るつもりはさらs(ry何時やるかまでは知らない状態でモラを散策。
妙な集まりがあるなぁと遠くから眺めているとf貰っちゃった。
一応お礼のために近づくとpt招待。
そんなこんなで参加しましたよ。
まぁ中身は他の人たちがイッパイかいてるので書きませんが、青箱の赤字を宝くじで補填というよく分からない事をやってました。
というか時代は宝くじだね!青箱なんてダメダメですYO
青箱10Mで買うなら宝くじをその分買いますよそっちの方が絶対儲かるね。
箱からインパクトとかWIZシェルズボンとか、もうね(’A`)
チャットの話のはずがそんな事を書いてしまいました。
妙な集まりがあるなぁと遠くから眺めているとf貰っちゃった。
一応お礼のために近づくとpt招待。
そんなこんなで参加しましたよ。
まぁ中身は他の人たちがイッパイかいてるので書きませんが、青箱の赤字を宝くじで補填というよく分からない事をやってました。
というか時代は宝くじだね!青箱なんてダメダメですYO
青箱10Mで買うなら宝くじをその分買いますよそっちの方が絶対儲かるね。
箱からインパクトとかWIZシェルズボンとか、もうね(’A`)
チャットの話のはずがそんな事を書いてしまいました。
キチン盾常時装備の形になっております。
火力重視の箒装備よりも確実に生き残れていて、結果的に敵に攻撃する時間が増え総ダメージが増えているのが理由ですかね。
特にWIZが死ぬと、離れたり死んで戦線を離れたptメンバーを呼ぶことが出来ませんからね。
キチン盾でヲリ耐性が十分に付いているのでアサとWIZ対策にダガヘルと赤ズボンもよく使っていますね。
ズボンはほぼ常時、ダガヘルはアサを確認してからですね。
この形だと火力重視の氷火よりも氷雷の方が有効だとは思いますがレベも有るので70まではこのままかなぁ。
火力重視の箒装備よりも確実に生き残れていて、結果的に敵に攻撃する時間が増え総ダメージが増えているのが理由ですかね。
特にWIZが死ぬと、離れたり死んで戦線を離れたptメンバーを呼ぶことが出来ませんからね。
キチン盾でヲリ耐性が十分に付いているのでアサとWIZ対策にダガヘルと赤ズボンもよく使っていますね。
ズボンはほぼ常時、ダガヘルはアサを確認してからですね。
この形だと火力重視の氷火よりも氷雷の方が有効だとは思いますがレベも有るので70まではこのままかなぁ。
観戦モードってのを使ってみました。
ありゃすごいね、うん。
KOのような走り切りは無かったけど色々出来そうな感じで素晴らしく面白かったですよ。
よく考えたら一人8個のスキルであれだけ色々なことやってるように見えるわけだからすごいなぁと(*´д`*)
ptメンバーの組み合わせ次第で戦い方がかなり変わってきそうです。
RPGモードでは新しい発見。
スキル欄もそうだけどスキル振りも町で自由に変えられるってのに気づきました。
新しいスキル覚えたらそれように振り替えがしやすいのは良いことだなぁ。
ありゃすごいね、うん。
KOのような走り切りは無かったけど色々出来そうな感じで素晴らしく面白かったですよ。
よく考えたら一人8個のスキルであれだけ色々なことやってるように見えるわけだからすごいなぁと(*´д`*)
ptメンバーの組み合わせ次第で戦い方がかなり変わってきそうです。
RPGモードでは新しい発見。
スキル欄もそうだけどスキル振りも町で自由に変えられるってのに気づきました。
新しいスキル覚えたらそれように振り替えがしやすいのは良いことだなぁ。
2日で達成ヽ(´ー`)ノ
開拓3時間戦争2時間の計5時間でした。
ptメンバーに恵まれてると簡単に達成できますな。
そんなこんなでレベ飽きてたのでPKやるためにクラン復帰。
まぁ、遅かれ早かれ戻る(戻される)のは決まっていたのでちょうど良いかな。
開拓3時間戦争2時間の計5時間でした。
ptメンバーに恵まれてると簡単に達成できますな。
そんなこんなでレベ飽きてたのでPKやるためにクラン復帰。
まぁ、遅かれ早かれ戻る(戻される)のは決まっていたのでちょうど良いかな。
再度同じキャラで遊んでみました。
EQ2ほどではいないけどクエストの数が多くて良い感じ。
スキル欄が限られてるので(8個)町に居る間やスキルを覚えたときに編成して行かないといけないのでその辺は不便かも?
サブスキルはレンジャーを取ってみようかなぁ。
レンジャーのスキルにペットを付けるのがあるんだけど、それが結構良い感じで楽しいね。
ペットスキルはペットを作る&維持で1つペットの回復&蘇生で1つ、計2つ使うのでスキルを多く使う職業をメインにするならお勧めしないかな。
ネクロの死体操りはptメンバーの数に入らないので良いね。
ペットはptメンバー扱いで死体操りは非ptメンバー扱い。
死体は時間がたつと腐って壊れてしまうから非ptメンバーなんだろうね。
まだまだ遊べる部分が多そうなので今後もやる予定です。
観戦もまだなので見てみようかなぁ?
現在レベル5
EQ2ほどではいないけどクエストの数が多くて良い感じ。
スキル欄が限られてるので(8個)町に居る間やスキルを覚えたときに編成して行かないといけないのでその辺は不便かも?
サブスキルはレンジャーを取ってみようかなぁ。
レンジャーのスキルにペットを付けるのがあるんだけど、それが結構良い感じで楽しいね。
ペットスキルはペットを作る&維持で1つペットの回復&蘇生で1つ、計2つ使うのでスキルを多く使う職業をメインにするならお勧めしないかな。
ネクロの死体操りはptメンバーの数に入らないので良いね。
ペットはptメンバー扱いで死体操りは非ptメンバー扱い。
死体は時間がたつと腐って壊れてしまうから非ptメンバーなんだろうね。
まだまだ遊べる部分が多そうなので今後もやる予定です。
観戦もまだなので見てみようかなぁ?
現在レベル5
やってみました。
操作性は非常に簡単に出来ている上に、KOとそれほど変わらないのですぐに順応できそうです。
まぁまだ知らない事(分からない)だらけですが、そこがまた楽しかったり・・・
1時間ほどしかやって無いのでまだまだ消化不良感があるのでこれからもやっていこうかと思ってます。
RPG部門しかまだ出来ないのでそこで感じた不満というか危惧は・・・
町以外では他のキャラクターと出会わない。
これは町でptを組んで外にいけばptメンバーとは一緒に居られますが他はまったく居ません。
交流の機会が少なめなのかなぁと・・・・
でもまぁかなり面白そうな予感はします。
ちなみにキャラは
名前 らむ
職業 ネクロマンサー
lv 3
見た目はプリンセス天功をイメージして作りましたw
作った後にプリンセス天功だったら職業はイリュージョニストだよなぁ、と後悔しましたよw
操作性は非常に簡単に出来ている上に、KOとそれほど変わらないのですぐに順応できそうです。
まぁまだ知らない事(分からない)だらけですが、そこがまた楽しかったり・・・
1時間ほどしかやって無いのでまだまだ消化不良感があるのでこれからもやっていこうかと思ってます。
RPG部門しかまだ出来ないのでそこで感じた不満というか危惧は・・・
町以外では他のキャラクターと出会わない。
これは町でptを組んで外にいけばptメンバーとは一緒に居られますが他はまったく居ません。
交流の機会が少なめなのかなぁと・・・・
でもまぁかなり面白そうな予感はします。
ちなみにキャラは
名前 らむ
職業 ネクロマンサー
lv 3
見た目はプリンセス天功をイメージして作りましたw
作った後にプリンセス天功だったら職業はイリュージョニストだよなぁ、と後悔しましたよw
PvPが恋しくなってきました。
とは言え70になりたいと思う気持ちもあるわけで。
100人切りで経験値稼いだらまたレベル上げに戻るという形で行くかなぁ?
とは言え70になりたいと思う気持ちもあるわけで。
100人切りで経験値稼いだらまたレベル上げに戻るという形で行くかなぁ?
なにやら露天でローンの知識が高いと思われるような値段で並んでますが、並べてる人は勘違いをしているような気が・・・・
UPD後、高レベルWIZの方々がミスリル系グラフィックの杖を装備しています、エフェクトは三色で箒や理崩しと同じ光方です。
ここから考えられるのがローンの知識を装備している。
なのでしょうが・・・・・
実際は70クエストの専用杖ですからねぇw
性能は+7で箒+8と同等かその↑という素晴らしい装備、さすが70レベル用のクエストアイテム。
問題はそれを見て勘違いなのか、そういった勘違いした人をカモるための露天なのか・・・・
それともホントは皆ローンを装備していて私が勘違いしてるのかな?w
UPD後、高レベルWIZの方々がミスリル系グラフィックの杖を装備しています、エフェクトは三色で箒や理崩しと同じ光方です。
ここから考えられるのがローンの知識を装備している。
なのでしょうが・・・・・
実際は70クエストの専用杖ですからねぇw
性能は+7で箒+8と同等かその↑という素晴らしい装備、さすが70レベル用のクエストアイテム。
問題はそれを見て勘違いなのか、そういった勘違いした人をカモるための露天なのか・・・・
それともホントは皆ローンを装備していて私が勘違いしてるのかな?w
俸禄貰えなくなりました。
まぁpkをまったくしなくなって1ヶ月半、よく持ったもんですよ。
相変わらず職業ランキングには載ってますがそんなものはどうでも良いですから〜。
毎日貰える20万が楽しみだったのになぁ 。゜(゜´Д`゜)゜。ウァァァン
pkやるかな!?
まぁpkをまったくしなくなって1ヶ月半、よく持ったもんですよ。
相変わらず職業ランキングには載ってますがそんなものはどうでも良いですから〜。
毎日貰える20万が楽しみだったのになぁ 。゜(゜´Д`゜)゜。ウァァァン
pkやるかな!?
ヒルプリって特殊だからなぁ。
でもこんな装備も良いかも?と言うことで。
キチン盾、きのこリング、高級ユニークアクセなどを使わない形。
防具は黒ザク一式
単純な防御力を求めてですね。
頭手足は耐性防具も良い感じ。
アクセは基本+9体力で指だけケクリンが良いかと。
ケクリンの理由は比較的安価(1個10M弱)でありながら黒ザクの弱点である属性抵抗を補える抵抗+15*3と言う高性能。
防御力や体力は上がりませんが防御力は黒ザクで十分なので問題なし。
体力は他の部位の体力アクセで補う形で。
首はリカペンでも良いかも。
武器は飾りでも良いですw
多少高くなりますがhpに不安があればロボハン、mp増やしたければルパハンかなぁ。
一番の問題が盾。
キチン盾が無い以上、ラージカイトシールド+5が良いかと。
武器抵抗+40なので他の盾を使うより抵抗が稼げます。
ただし複数の抵抗が一度に得られないのでこまめな付け替えが必要になります。
目盾も良いと思われがちですが複数からタゲを取られると効果が十分に出ませんのでお勧めしませんし、ヒルプリが死んでしまうとpt壊滅ですので死なないことを優先して硬くなる道を選ぶべきかと。
戦争や敵にWIZが多いときはスコ盾も良いです。
最後にステ振りですが。
ラージカイト+5の必要筋力が108なので筋力はそこまで振り、知力体力と振りますが・・・・
グルコン+グルヒル+コンプを連打できるようにmp4000↑は最低でも欲しいと思いますので(ホントは某氏曰く6000欲しいですがw)それが得られるような振り方が良いかと・・・
まぁ具体的なmp数値はメインヒルの方に聞くのが良いと思います。
残りは体力で。
もしくは抵抗防具とラージカイト+5を辞めてスコ盾装備で黒ザクまでの筋力80で体力を多めに取る。
ただし武器抵抗がなくなるのでhpが多くないとかなり厳しいと思われます。
ま、メインにプリをやってない人間が考えただけですのでかなり穴がありそうですがこんな感じが良いんじゃないかなぁと。
でもこんな装備も良いかも?と言うことで。
キチン盾、きのこリング、高級ユニークアクセなどを使わない形。
防具は黒ザク一式
単純な防御力を求めてですね。
頭手足は耐性防具も良い感じ。
アクセは基本+9体力で指だけケクリンが良いかと。
ケクリンの理由は比較的安価(1個10M弱)でありながら黒ザクの弱点である属性抵抗を補える抵抗+15*3と言う高性能。
防御力や体力は上がりませんが防御力は黒ザクで十分なので問題なし。
体力は他の部位の体力アクセで補う形で。
首はリカペンでも良いかも。
武器は飾りでも良いですw
多少高くなりますがhpに不安があればロボハン、mp増やしたければルパハンかなぁ。
一番の問題が盾。
キチン盾が無い以上、ラージカイトシールド+5が良いかと。
武器抵抗+40なので他の盾を使うより抵抗が稼げます。
ただし複数の抵抗が一度に得られないのでこまめな付け替えが必要になります。
目盾も良いと思われがちですが複数からタゲを取られると効果が十分に出ませんのでお勧めしませんし、ヒルプリが死んでしまうとpt壊滅ですので死なないことを優先して硬くなる道を選ぶべきかと。
戦争や敵にWIZが多いときはスコ盾も良いです。
最後にステ振りですが。
ラージカイト+5の必要筋力が108なので筋力はそこまで振り、知力体力と振りますが・・・・
グルコン+グルヒル+コンプを連打できるようにmp4000↑は最低でも欲しいと思いますので(ホントは某氏曰く6000欲しいですがw)それが得られるような振り方が良いかと・・・
まぁ具体的なmp数値はメインヒルの方に聞くのが良いと思います。
残りは体力で。
もしくは抵抗防具とラージカイト+5を辞めてスコ盾装備で黒ザクまでの筋力80で体力を多めに取る。
ただし武器抵抗がなくなるのでhpが多くないとかなり厳しいと思われます。
ま、メインにプリをやってない人間が考えただけですのでかなり穴がありそうですがこんな感じが良いんじゃないかなぁと。
戦争出ると防具の損傷がまぢ激しい(’A`)
1段ゴブズボンが全損するくらいダメを受けてますよ。
タルもそのくらい損傷すること考えると・・・
10回も出ればタルを5個くらい使うって事ですか。
赤ザクのほうが長期的に見たら経済的だった orz
まぁそのうち振り替える予定なので問題ないし、そもそもソロで戦争出てもつまらないので、たま〜に気分転換に出るだけなのでタルでも良いかな。
1段ゴブズボンが全損するくらいダメを受けてますよ。
タルもそのくらい損傷すること考えると・・・
10回も出ればタルを5個くらい使うって事ですか。
赤ザクのほうが長期的に見たら経済的だった orz
まぁそのうち振り替える予定なので問題ないし、そもそもソロで戦争出てもつまらないので、たま〜に気分転換に出るだけなのでタルでも良いかな。
経験値復旧してくれて無事レベルあ〜っぷヽ(´ー`)ノ
その後はひさ〜しぶりの戦争参加。
カルスは人数少なかったのかな?
戦争に負けた事に気づいていないでルナ谷に立ってる人も居たくらいさっくり勝って侵略へ。
もちろん美味しく頂きましたw
その後もWIZ特有の範囲でごっちゃんごっちゃんヽ(´ー`)ノ
モニュと合わせて3000↑の稼ぎ(*´д`*)
まぁちと気づいたのが戦争だとWIZの装備はザクじゃなく1段体力でも良いかも?って感じが・・・・
ザクだとhp量に不安があるけど1段体力ならジャケ(火or氷or弓タル)とズボン(ゴブ)を除く3箇所を+7にして大体hpが+500強となるのでかなりよさげ。
まぁ赤ザクのほうが硬いし抵抗も高いので良いのでしょうが、硬さはどうせヲリに張り付かれる状態になれば何装備してても無駄なので関係なしw
赤ザク装備しててもタルは着た方が良いので結局大幅な違いは出ないので低コストという意味では1段はかなり魅力かな。
開拓ではほぼ通用しない装備ですが戦争のみを考えれば良い感じ〜ヽ(´ー`)ノ
1段装備で戦争参加は火力職に近寄られる=死。これを覚悟しておけば良いんじゃないでしょうかねぇ?
タウンの判断さえ間違えなければ全魔なので火力は十分ありますからとっても稼げますよw
ちなみに1段装備はダガタル装備してないとアサから2000↑来ますので注意ですorz
その後はひさ〜しぶりの戦争参加。
カルスは人数少なかったのかな?
戦争に負けた事に気づいていないでルナ谷に立ってる人も居たくらいさっくり勝って侵略へ。
もちろん美味しく頂きましたw
その後もWIZ特有の範囲でごっちゃんごっちゃんヽ(´ー`)ノ
モニュと合わせて3000↑の稼ぎ(*´д`*)
まぁちと気づいたのが戦争だとWIZの装備はザクじゃなく1段体力でも良いかも?って感じが・・・・
ザクだとhp量に不安があるけど1段体力ならジャケ(火or氷or弓タル)とズボン(ゴブ)を除く3箇所を+7にして大体hpが+500強となるのでかなりよさげ。
まぁ赤ザクのほうが硬いし抵抗も高いので良いのでしょうが、硬さはどうせヲリに張り付かれる状態になれば何装備してても無駄なので関係なしw
赤ザク装備しててもタルは着た方が良いので結局大幅な違いは出ないので低コストという意味では1段はかなり魅力かな。
開拓ではほぼ通用しない装備ですが戦争のみを考えれば良い感じ〜ヽ(´ー`)ノ
1段装備で戦争参加は火力職に近寄られる=死。これを覚悟しておけば良いんじゃないでしょうかねぇ?
タウンの判断さえ間違えなければ全魔なので火力は十分ありますからとっても稼げますよw
ちなみに1段装備はダガタル装備してないとアサから2000↑来ますので注意ですorz
職人口の変化からログ物の下落(暴落?)とヲリ物の高騰は避けられないようですね。
キチンは+2は古い巻物で良いでしょうが+3以降の成功率を考えると高級使用はほぼ必須になるため作成費用が高すぎなので敬遠され転職ヲリはほぼシェル一択となるかと・・・
すでにモラではヲリログキチンが10万↓で売るとシャウトがあるくらいなのでほぼ間違いないでしょうね。
武器も同様にグレイブよりラプターやユニーク主流になるでしょう。
まぁ、すでに持っている人たちには殆ど関係ない話ですがね。
同時に、耐性防具に関してもかなりの高騰が予想されます。
皆さんお気づきでしょうがmobから耐性防具のドロップはありません。
UPD前に存在していた物のみが現在あるわけでして、新たにキャラクターを作る人達(転職希望者含む)の分はありませんから絶対数が足りないわけです。
露天にはまず並ばない上に並んでも足元を見たボッタクリ価格。
ま、これもすでに持っている人には関係ない話ですね。
手足頭で耐性が得られない以上タルでの補強を図るしかなくタルの値段が上がる可能性はありますね。
結局何が言いたいかって?
素直に同じ職を続けるのが一番だと思いますよ?ってことです。
先人たちに追いつくのはかなり厳しいですから。
キチンは+2は古い巻物で良いでしょうが+3以降の成功率を考えると高級使用はほぼ必須になるため作成費用が高すぎなので敬遠され転職ヲリはほぼシェル一択となるかと・・・
すでにモラではヲリログキチンが10万↓で売るとシャウトがあるくらいなのでほぼ間違いないでしょうね。
武器も同様にグレイブよりラプターやユニーク主流になるでしょう。
まぁ、すでに持っている人たちには殆ど関係ない話ですがね。
同時に、耐性防具に関してもかなりの高騰が予想されます。
皆さんお気づきでしょうがmobから耐性防具のドロップはありません。
UPD前に存在していた物のみが現在あるわけでして、新たにキャラクターを作る人達(転職希望者含む)の分はありませんから絶対数が足りないわけです。
露天にはまず並ばない上に並んでも足元を見たボッタクリ価格。
ま、これもすでに持っている人には関係ない話ですね。
手足頭で耐性が得られない以上タルでの補強を図るしかなくタルの値段が上がる可能性はありますね。
結局何が言いたいかって?
素直に同じ職を続けるのが一番だと思いますよ?ってことです。
先人たちに追いつくのはかなり厳しいですから。
開拓でpkしてきました。
もちろんセカンドでアルドリっすよ?
面子はプリ3(スピスピオラ)ヲリ2(ディセント体力振り)ログ2(中華中華)という楽しげなptにw
まったくもって殺せません。
ログに関しては一緒に戦ってすら居ません。
スピ2なのに何故?と思うくらいのへっぽこぶりでした。
まぁ皆好き放題楽しめてたので良かったのかなぁと思いました。
たまにはこんなお馬鹿な事をやるのも良いね。
もちろんセカンドでアルドリっすよ?
面子はプリ3(スピスピオラ)ヲリ2(ディセント体力振り)ログ2(中華中華)という楽しげなptにw
まったくもって殺せません。
ログに関しては一緒に戦ってすら居ません。
スピ2なのに何故?と思うくらいのへっぽこぶりでした。
まぁ皆好き放題楽しめてたので良かったのかなぁと思いました。
たまにはこんなお馬鹿な事をやるのも良いね。
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後になって気づいた。
今回のスノーマンイベントでの選択はあくまでも選択であって転生(転職)のイベント時に種族間で勝負を行い勝利した種族に適用させる。
ってな可能性もあるねぇ、と言うかその可能性が高そう。
今回のスノーマンイベントでの選択はあくまでも選択であって転生(転職)のイベント時に種族間で勝負を行い勝利した種族に適用させる。
ってな可能性もあるねぇ、と言うかその可能性が高そう。
スノーマンイベントですか。
各鯖ごとに転職するか転生するかを決められるとは・・・・
なかなか良いんじゃな〜ぃ?
まぁカルスがエルモに転生するとは到底思えないので転職イベントになりそうですがw
問題は
1.投票の多かった選択を多く投票した種族のみが適用される。
2.投票の多かった選択が両種族に適用される。
3.各種族ごとに選択が選べる。
どれかによって頑張りが変わってくるわけで・・・
1だとおそらくエルモには関係ないイベントになりそうな予感・・・・
2はエルモは転生≧転職、カルスは転生<転職っぽいから、総数で転職になりそう。
3は可能性として低そうなので無視しようw
転生イベントとして考えても毎回そこまで多くの人が転生してるわけではないのであまり変化は無さそう。
でも転職イベントとして考えるならば、70ヲリが70WIZになったり、その逆があったりでかなり戦局に違いが出てきそうなよか〜ん。
ログの人がヲリやWIZになる可能性も高いだろうからねぇ。
本国パッチを考えるとヲリWIZがさらに優遇されるようになってくるのは目に見えているわけですからね。
でもログ無しptって結構きついって事にみんな気づいてるのかねぇ?
各鯖ごとに転職するか転生するかを決められるとは・・・・
なかなか良いんじゃな〜ぃ?
まぁカルスがエルモに転生するとは到底思えないので転職イベントになりそうですがw
問題は
1.投票の多かった選択を多く投票した種族のみが適用される。
2.投票の多かった選択が両種族に適用される。
3.各種族ごとに選択が選べる。
どれかによって頑張りが変わってくるわけで・・・
1だとおそらくエルモには関係ないイベントになりそうな予感・・・・
2はエルモは転生≧転職、カルスは転生<転職っぽいから、総数で転職になりそう。
3は可能性として低そうなので無視しようw
転生イベントとして考えても毎回そこまで多くの人が転生してるわけではないのであまり変化は無さそう。
でも転職イベントとして考えるならば、70ヲリが70WIZになったり、その逆があったりでかなり戦局に違いが出てきそうなよか〜ん。
ログの人がヲリやWIZになる可能性も高いだろうからねぇ。
本国パッチを考えるとヲリWIZがさらに優遇されるようになってくるのは目に見えているわけですからね。
でもログ無しptって結構きついって事にみんな気づいてるのかねぇ?